cocos2d-x 最方便的打包apk方法

2015年02月07日 10:44 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:01

下面将详细讲解 cocos2d-x 最方便的打包 APK 方法,操作步骤如下:

第一步:新建工程(cocos2d-x 2.2.1)

D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator 目录下,按住 Shift 键并点击鼠标右键,选择“在此处打开命令窗口(W)”。在打开的命令窗口中,输入新建工程的命令:

create_project.py -project project_name -package com.for.test -language cpp

通过上述命令,我们成功新建了一个工程名为 project_name,包名为 com.for.test,主要使用 C++ 开发的项目。新建项目的文件夹位于 ..\cocos2d-x-2.2.1\projects 目录下,其中包含各个平台的工程文件。

第二步:复制资源

1. 复制项目资源

在项目文件夹(project_name)下的 proj.android 文件夹下新建 assets 文件夹,然后将项目文件夹下的 Resources 目录中的全部资源复制到 assets 文件夹中。

2. 复制 org 文件夹

..\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\platform\android\java\src 文件夹下的 org 文件夹复制到 ..\project_name\proj.android\src 文件夹下。

第三步:Eclipse 导入项目

在 Eclipse 中,选择 file -> import -> Android -> Existing Android Code Into Workspace,然后选中 ..\cocos2d-x-2.2.1\projects\project_name。此时,Eclipse 可能会报错,这属于正常情况,后续步骤会解决相关问题。

第四步:修改文件

1. 修改 build_native.sh 文件

需要对项目文件夹下的 build_native.sh 文件进行修改和添加。修改时,请使用 EditPlus 打开该文件,保存时按照以下步骤操作:文档 -> 文件格式 -> 更改文件格式 -> Unix/ Mac OS X -> 确定,之后再保存。这样做是为了确保文件编码格式正确,避免因编码问题导致出错。

2. 修改 .mk 文件

打开 Eclipse 下 jni 文件夹中的 Android.mk 文件,在 LOCAL_SRC_FILES 部分,按照已有的规则添加开发过程中新建的各种 .cpp 文件或者 .c 文件。需要注意的是,当使用了 sqlite3 时,由于 Shell.c 文件中含有 main 函数,不能将其添加在此处。然后,在该文件末尾添加如下代码:

<a id="heading-8-此处添加具体代码内容-原文未给出-需补充完整-"></a>
# 此处添加具体代码内容(原文未给出,需补充完整)

3. 修改环境配置

在 Eclipse 中,右键点击项目,选择 属性 -> C/C++ Build,取消勾选 Use default build command,并填入 E:\Eclipse\sdk\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d\ndk-build.cmd(请根据实际情况进行修改),然后点击 Apply -> 确定

第五步:运行 Android 程序

在 Eclipse 中,选择 Run As Android Application。待运行结束后,在 proj.android/bin 文件夹下会生成一个名为 project_name.apk 的文件,这就是我们最终需要的 APK 文件。将该 APK 文件拷贝到 Android 真机上进行测试,如果能够成功运行,则说明打包过程顺利完成。

第一次使用 Eclipse 和 Cocos2d-x 进行打包时,可能会遇到各种问题,整个过程可能会花费较多时间。但随着操作经验的积累,就会逐渐熟悉这个流程。另外,基础的扎实程度对于解决开发和打包过程中的问题至关重要,希望大家不断学习和巩固基础知识。