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Unity3D 中如何用Find方法找到隐藏掉的物体
在 Unity3D 中,Unity 提供了多种获取物体的方法,其中 Find 方法是效率最低的一种,文档中也建议尽量少使用该方法。下面将详细介绍不同的物体获取方法及其特点。
最快的获取物体方式:直接引用
直接引用是获取物体最快的方法。通过在脚本中声明公共的 GameObject 变量,然后在 Unity 编辑器中将对应的物体拖拽到该变量上,就可以直接使用该物体。示例代码如下:
public GameObject select;
void Update()
{
// 对 select 物体进行操作
}
次优选择:C# 的 GetComponent 系列函数
GetComponent<T> 系列函数的效率仅次于直接引用。该系列函数主要包括 GetComponent<T>、GetComponentInChildren<T> 和 GetComponentsInChildren<T>。
GetComponentInChildren<T> 示例
private AudioSource sfx;
void Start()
{
sfx = GetComponentInChildren<AudioSource>();
}
在这个示例中,GetComponentInChildren<AudioSource>() 会在当前物体及其子物体中查找第一个 AudioSource 组件,并将其赋值给 sfx 变量。
通过 Tag 寻找物体:FindWithTag 和 FindGameObjectsWithTag
FindWithTag 和 FindGameObjectsWithTag 虽然效率不如直接引用和 GetComponent<T> 系列函数,但通过 Tag 寻找物体是游戏开发中常用的手段。Unity 内置了 Tag 系统,使用起来非常方便。
不同场景下的最佳选择
- 在子物体中寻找某一类型的 Component:
GetComponentInChildren<T>是最佳选择。它可以快速在当前物体的子物体中查找指定类型的组件。 - 在整个场景中搜寻某一种 GameObject:基于
FindWithTag从实用性和速度上都是很好的选择。通过为物体设置 Tag,然后使用FindWithTag或FindGameObjectsWithTag方法,可以方便地在场景中找到所需的物体。
综上所述,在 Unity3D 开发中,应根据具体的需求和场景选择合适的物体获取方法,尽量避免使用效率较低的 Find 方法。