Unity3D 中如何用Find方法找到隐藏掉的物体

2015年01月12日 15:08 1 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 14:04

在 Unity3D 中,Unity 提供了多种获取物体的方法,其中 Find 方法是效率最低的一种,文档中也建议尽量少使用该方法。下面将详细介绍不同的物体获取方法及其特点。

最快的获取物体方式:直接引用

直接引用是获取物体最快的方法。通过在脚本中声明公共的 GameObject 变量,然后在 Unity 编辑器中将对应的物体拖拽到该变量上,就可以直接使用该物体。示例代码如下:

public GameObject select;

void Update()
{
// 对 select 物体进行操作
}

次优选择:C# 的 GetComponent 系列函数

GetComponent<T> 系列函数的效率仅次于直接引用。该系列函数主要包括 GetComponent<T>GetComponentInChildren<T>GetComponentsInChildren<T>

GetComponentInChildren<T> 示例

private AudioSource sfx;

void Start()
{
sfx = GetComponentInChildren<AudioSource>();
}

在这个示例中,GetComponentInChildren<AudioSource>() 会在当前物体及其子物体中查找第一个 AudioSource 组件,并将其赋值给 sfx 变量。

通过 Tag 寻找物体:FindWithTag 和 FindGameObjectsWithTag

FindWithTagFindGameObjectsWithTag 虽然效率不如直接引用和 GetComponent<T> 系列函数,但通过 Tag 寻找物体是游戏开发中常用的手段。Unity 内置了 Tag 系统,使用起来非常方便。

不同场景下的最佳选择

  • 在子物体中寻找某一类型的 ComponentGetComponentInChildren<T> 是最佳选择。它可以快速在当前物体的子物体中查找指定类型的组件。
  • 在整个场景中搜寻某一种 GameObject:基于 FindWithTag 从实用性和速度上都是很好的选择。通过为物体设置 Tag,然后使用 FindWithTagFindGameObjectsWithTag 方法,可以方便地在场景中找到所需的物体。

综上所述,在 Unity3D 开发中,应根据具体的需求和场景选择合适的物体获取方法,尽量避免使用效率较低的 Find 方法。