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boke
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Cocos2d-x 开发者指南02:Cocos2d-x中的基础概念
在本章之前,我们可能已经学习了一些关于Cocos2d-x的知识。如果你想了解更多如何使用Cocos2d-x来制作自己梦想中的游戏,那么从现在开始,Let's go! ## 什么是游戏引擎 Cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎。简单来说,游戏引擎是一个能提供大多数游戏常用功能的软件。你可能之前听过将其称为API或者框架,但在本文中,我们使用“游戏引擎”这个正式术语。 游戏引擎包含许多组件,合...
制作横版游戏KillBear第3课:添加摇杆并控制英雄
这个系列今天进入第三课。在第一课中,我们学习了添加地图;第二课则学习了添加英雄人物。在本篇文章中,我们将分两部分进行:上半部分,我们会在控制层 `OperateLayer` 中加入一个摇杆,并通过该摇杆控制 `Hero`;下半部分,我们将控制 `Hero`,防止其跑出地图和跑上墙。 ## 开发环境 - Win64 : vs2010 - Cocos2d-x v3.4Final - TextureP...
Cocos引擎技术问题汇总1
我们根据官方网站的反馈,对Cocos技术引擎相关问题进行了汇总,具体内容如下: ## 1. UITextButton用什么代替? 可以用UIButton代替。创建一个空的Button后,设置Button的Title即可。 ## 2. 发现iPhone 5s以后的机型都跑不起来游戏(网络通信那块估计没跑通) iPhone 5s以后的机型均为64位。Cocos引擎的最新版本已经更新支持64位机型,...
Unity3D技术之移动开发优化详解
## 移动开发优化 和PC一样,iOS和安卓(Android)等移动平台也存在各种不同性能级别的设备。很容易就能找到一部渲染效果比其他手机好10倍的手机。以下是一些缩放方法: 1. **确保基准配置正常运行**:保证应用程序在基准配置的设备上能够正常运行。 2. **高性能配置使用更多特效**:在高性能配置的设备上,可以使用更多特效,如更高的分辨率、后处理、多重采样抗锯齿、各向异性、复杂的着色器以...
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cocos2dx box2d入门
在工作中,有时会需要使用Cocos2d-x与Box2D相结合的技术。本文将详细记录使用流程,并按照程序需求进行整理。 ## 一、Box2D的计量单位 Box2D使用的计量单位是米,其换算关系为32像素 = 1米。在进行开发时,需要注意这种单位换算,以确保物理模拟的准确性。 ## 二、Box2D核心类介绍 ### 1. b2World 每个Box2D程序都始于`b2World`对象的创建。`b...
Unity游戏案例开发大全下载
随着智能手机的广泛普及,具有高可玩性的手机游戏应用也日益流行。《Unity游戏案例开发大全》融合了作者多年从事游戏应用开发的丰富经验,详细阐述了10款Unity 3D游戏案例的开发过程,以下为主要内容介绍。 ## 各游戏案例概述 ### 第1章:Unity 3D基础以及开发环境的搭建 此章简要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制。为后续的游戏开发奠定了坚实的基础。 #...
unity3d Animation入门
在 Unity3D 中,Animation 具有一些常见的属性及方法,下面为你详细介绍: ## 1. Animation.Play(播放) ### 方法定义 ```csharp function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : bool function Play (animation : string, mode : Play...
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在 Quick-Cocos2d-x 中,默认集成了 LuaSocket 和 WebSocket 两个 Socket 库。在开发需要长连接的手机游戏时,该如何选择这两个库呢?下面将从多个方面进行详细比较: ## 一、跨平台 - **WebSocket**:具备跨平台特性,其导出到 Lua 的代码位于 `[quick]/lib/cocos2d-x/scripting/lua/cocos2dx_sup...