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cocos 添加插件

下面将详细介绍 Cocos 添加插件相关内容,主要流程如下: ## 1、Cocos2d-x 项目的执行流程 Cocos2d-x 和 Python 的版本更迭速度快且兼容性不佳,这给开发者带来了一些不必要的麻烦。本文使用的是 Cocos2d-x 3.1 版本,创建好项目后,在 `pro.win32` 中打开 VS 工程。 任何 C++ 程序,无论项目规模大小,其与操作系统的接口都是通过 …

2015-01-27 11:06
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unity 中怎样设置图片遮罩随时间显示和隐藏

在开发过程中,我们常常需要对物体进行隐藏和显示操作。下面将详细介绍在Unity中实现物体隐藏和显示的几种方法。 ## 一、设置Renderer状态 每一个可以被渲染的物体都会包含一个`Renderer`组件,其作用是将物体渲染到屏幕上。若禁用这个组件,自然就能实现隐藏物体的效果。 ### 代码示例 ```csharp using UnityEngine; using System…

2015-01-27 10:50
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unity sprite 图集 子图集 读取

在项目开发中,UI常常需要动态加载图片。较为简单的做法是使用`UITexture`控件,只需在使用`WWW`类下载好图片后,直接为`UITexture`控件赋值即可。不过,这种方式存在`DrawCall`过高的问题,一个`UITexture`就会产生一个`DrawCall`,所以通常只有背景图片会使用`UITexture`控件。而对于下拉列表项这类情况,我们一般会使用`UISprite…

2015-01-27 10:41
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Unity人物怎么实现走一下放一下人物脚步声音

在Unity开发中,我们常常会遇到这样的需求:当人物行走时,每走一步就播放一次对应的脚步声音。例如,人物行走在木板上时播放特定的木板脚步声,而行走在钢板上时则播放钢板的脚步声。那么,如何快速实现这一功能呢?是否只能通过脚本来进行判断并赋值呢? 接下来,我们将深入探讨实现该功能的具体方法和相关技术细节。

2015-01-27 10:24
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unity3d输出apk教程

本教程将详细介绍使用Unity3D输出APK文件的具体步骤,主要内容包括所需软件工具、软件安装以及APK发布三个部分。 ## 1. 必要的软件工具 进行Unity3D输出APK操作,需要以下软件工具: - **Unity3D**:这是核心的开发工具,是进行APK开发的基础。 - **运行环境*…

2015-01-27 10:20
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unity kinect手势代替方向键

在利用 Unity 和 Kinect 实现手势代替方向键的功能开发过程中,我遇到了一些问题,希望能得到各位大神的帮助。 ## 问题描述 我使用 C++ 编写了一个 Kinect 手势的 DLL 供 Unity 使用,脚本则采用 C# 编写。在 Unity 编辑器中点击 Play 运行时,程序一切正常;然而,当将项目打包成 exe 文件运行时,却出现了报错。 ## 错误信息 ###…

2015-01-27 09:59
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Unity获取安卓mac地址源码

下面为大家提供Unity获取安卓MAC地址的源码,供参考学习。若大家有更好、更快获取MAC地址的方法,欢迎分享。接下来,直接展示源码。 ## 源码实现 ### 1. 添加引用 首先,在项目中添加以下引用: ```csharp using System.Management; using System.Management.Instrumentation; ``` ### 2.…

2015-01-27 09:45
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如何让Unity 游戏物体立即销毁

下面我们将详细阐述实现Unity游戏物体立即销毁的方法和步骤,主要涵盖层级物体的销毁以及对NGUI层级关系和深度的深入理解总结。 ## 层级物体的销毁 ### 单个物体的查找与销毁 若要在层级面板中找到某个物体并将其销毁,可使用以下代码: ```csharp GameObject obj = GameObject.Find("所要找的名字"); Destroy(obj); ``` ###…

2015-01-27 09:40
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unity手机控制物体移动

今天主要为大家详细介绍在 Unity 中实现手机控制物体移动的方法和步骤。由于上次项目涉及这方面内容,所以现在将其分享出来,下面开始详细说明具体步骤。 ## 一、创建 Unity 项目 打开 Unity 游戏编辑器界面,在导航菜单栏中选择“File” -> “New Project”菜单项。在弹出的界面中,选择“Create new…

2015-01-27 09:31
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ngui按钮问题

本文将详细总结 NGUI 按钮在创建、点击事件处理以及按钮颜色显示方面的做法和思路,以下是具体步骤: ## 一、Button 控件概述 在 NGUI 3.5 中,Button 控件进行了整理。例如,更改了创建方式,支持通过搜索和拖拽来创建;同时,合并了 2.x 版本中的 Button 和 Image Button。这种设计是合理的,就像 wxPython 的 Button…

2015-01-27 09:27
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