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ngui小地图

最近在项目开发中,涉及到 NGUI 小地图相关内容。经过一番研究,我将自己的研究成果分享给大家,也希望大家能分享更好的方法,让小地图的实现更加完善。 在游戏或应用开发中,有句话很关键:没有最好的办法,只有最适合的手段。对于制作 NGUI 小地图,我们追求“快准狠”的原则。“快”即制作速度要快;“准”指定位要精准;“狠”则是尽可能节省资源和运算。接下来,我将介绍两种制作 NGUI…

2015-01-26 09:39
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unity3d如何使物体不接受光照

在Unity3D中,有时我们会遇到这样的需求:希望特定的灯光只照射某些物体,而不照射其他物体。例如,我们希望灯光A只照射BOX_A,而不照射BOX_B,但目前的情况是BOX_B也被灯光A照射到了,我们该如何解决这个问题呢?下面将为你详细介绍实现方法。 ### 实现思路 在Unity3D里,我们可以利用图层(Layer)和灯光的“Culling…

2015-01-26 09:33
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用unity做一个模拟仿真系统

我想了解如何使用 Unity 来创建一个模拟仿真系统,特别是关于 FPS(第一人称射击)游戏的模拟仿真系统。目前在网上很难找到相关教程,因为此类系统是近两年来才兴起的。 在此,我诚挚地希望能得到大神的教程指导,或者能与在这方面有经验的同学一起交流探讨。如果您有相关教程,或者愿意与我交流,欢迎分享。

2015-01-26 09:31
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ngui制作的字体太小会模糊

有些同学在使用 NGUI 时,会遇到制作的字体太小就模糊的现象。下面将简单分析可能出现问题的原因,但需要注意的是,导致该问题的原因可能不止这些。如果按照本文方法仍无法解决你的问题,你可以到社区里面提问,那里会有人为你做详细解答。 ## 原因一:Unity 输出的 Quality 设定问题 需要注意 Unity 输出的 Quality…

2015-01-26 09:27
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用unity开发kinect拍照片

## 问题提出 我想要使用Unity开发基于Kinect的拍照功能。由于拍照需要先调用摄像头,然而Kinect自带摄像头的分辨率较低,拍摄出的照片效果不理想,所以我打算更换一个高清摄像头。但我不知道该如何编写代码来实现这一需求。 ## 单独调用外部摄像头的方法 以下是我在不使用Kinect的情况下,单独调用外部摄像头的代码: ```csharp public string deviceName…

2015-01-26 09:22
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unity换贴图

在Unity中实现换贴图的方法其实并不复杂,只需几行代码即可完成。下面将直接给出代码供大家参考。 ### 实现步骤 要实现换贴图功能,只需将以下代码附加到需要换贴图的模型上。 ```csharp // 声明一个Texture2D类型的数组,用于存储图片库 var textures : Texture2D[]; // 声明一个浮点型变量i,并初始化为0 private var i :…

2015-01-26 09:12
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cocos2dx 图片资源加密解密

本文将和大家分享 Cocos2dx 图片资源加密解密的方法。如果大家对该方法有疑问或有完善建议,可到社区发帖交流学习,社区也会持续更新这方面的内容,共同探讨使用过程中遇到的问题。 ## TexturePacker 图片加密功能 TexturePacker 最新版本新增了 ContentProtection 功能,可防止产品资源被反编译,即图片加密。不过目前官方仅支持 Cocos2d -…

2015-01-25 10:39
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cocos2dx 转换成世界坐标

在 Cocos2d-x 开发中,坐标转换是一项重要的技术。本文将详细介绍世界坐标、相对坐标以及两者之间的转换,主要以 OpenGL 屏幕坐标为讲解参考,为大家提供详细的步骤和示例。 ## 1. 世界坐标与相对坐标的概念 ### 世界坐标 世界坐标通常是游戏场景中的绝对坐标,它是整个游戏世界的基准坐标体系,所有元素在这个体系中都有唯一确定的位置。 ### 相对坐标…

2015-01-25 10:35
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Unity3d 寻路组件的使用

在之前制作寻路功能时,我一直使用A*插件。不过现在Unity3D已经可以使用其自带的寻路组件(Component),而且使用起来非常简单明了,因此选择使用它是更好的方案。下面我将详细介绍如何更好地使用这个组件。 …

2015-01-25 10:33
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unity 发布程序窗口化怎么设置

之前我也遇到过如何设置Unity发布程序窗口化的问题,现在将具体的使用方法和相关要点分享出来。因为其中存在一些容易出错的地方,处理不当可能会影响项目进程,下面是我的详细总结。 ## 1. 切换逻辑执行问题 在实验过程中,使用`Input.GetKey`并将其写在`Update`函数里,这会导致后续很多帧都执行切换逻辑。需要注意的是,`UnityEngine.Screen.fullScreen…

2015-01-25 10:30
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