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boke
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在unity中如不继承Monobehavior,怎么调用方法
在Unity开发中,若不继承MonoBehaviour,该如何调用方法呢?下面将详细介绍Unity中各类方法的调用规则和使用场景,供大家参考学习。 ## 1. 生命周期方法 ### Update 当MonoBehaviour启用时,`Update`方法在每一帧被调用,且每帧仅调用一次。它常用于处理与帧相关的逻辑,如角色移动、动画更新等。 ### LateUpdate…
cocos2d-x怎么用vector存struct结构体
最近我一直在研究如何在 cocos2d-x 中使用 `std::vector` 存储 `struct` 结构体,现在将研究成果分享出来,供大家学习参考。 ## 1. `std::vector` 基本用法 `std::vector` 是 C++ 标准库中的容器,可将其理解为数组的扩展,由程序动态管理内存。其基本定义格式如下: ```cpp std::vector v; ``` - `std`…
unity3d透明贴图插件下载
在Unity3D开发过程中,使用合适的插件能够极大地提高开发效率和丰富游戏效果。本文为大家整理了200多个Unity3D插件,你可以从中自行挑选下载,相信总有一款适合你。 ## 插件列表 ### 动画开发类 - **2D_Toolkit_1.51**:动画开发插件包 - **iTween - Visual - Editor**:动画插件 - **Sprite manager.rar*…
NGUI粒子光效
我长期以来一直在寻找关于 NGUI 粒子光效的相关资源,但至今仍未找到理想的内容。 对于同样有此需求的朋友,建议到社区中去查找。社区里汇聚了众多技术大神,他们可能会不定时分享这方面的特效资源。大家不妨多关注社区动态,说不定就能从中获取到有价值的 NGUI 粒子光效内容。
怎么让特效在NGUI上播放
在开发过程中,我们常常会遇到需要在NGUI(Next-Gen UI,一款强大的Unity UI插件)上播放特效的需求。下面我将为大家详细介绍相关方法,供大家参考。 首先,我们可以使用Unity自带的Particle System来实现特效。Particle System是Unity中用于创建粒子特效的工具,很多知名游戏如《炉石传说》就广泛运用了这种方式来呈现各种酷炫的特效。 …
让Unity中的多个模型共用同一个材质球
在Unity开发中,如何让多个模型共用同一个材质球呢?下面我将分享之前在处理模型时采用的方法和思路,供大家参考。 Unity官方文档明确建议,应尽可能让模型共用材质(Material)。这是因为渲染引擎通常会依据材质对需要渲染的对象进行排序,使用同一材质的模型能够合并到同一个批次进行渲染,从而提升渲染效率。所以,文档建议单个模型尽量只使用一种材质,同一类模型最好共用一个材质。 …
untiy 3d kinect 无响应
最近在学习 Unity 3D 和 Kinect 交互开发时,遇到了“Unity 3D Kinect 无响应”的问题。查阅网上资料,未能找到详尽且简单的解决方案。经过摸索,我终于掌握了在 Unity 3D 中使用 Kinect 的方法,在此做个笔记分享给大家。 ## 一、Unity 和 Kinect 交互的环境配置 我使用的 Unity 3D 版本是 3.5,Kinect SDK 版本是 1…
unity animationclip代码生成
本文将详细介绍如何使用代码在 Unity 中自动生成 AnimationClip,同时附带详细的信息和代码,供大家参考学习。 ## Unity2D 传统制作流程的痛点 在 Unity2D 开发中,传统的动画制作流程如下: 1. 拿到美术提供的帧动画。 2. 打开 Animation windows 手动创建动画文件。 3. 创建 AnimationController 并手动连线。 4. 创建…
cocos2d-x游戏开发技术精解
为大家分享《cocos2d-x游戏开发技术精解》的PDF版以及随书光盘资源,方便大家下载学习。以下是下载地址: [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1pJkFsUZ#path=%252F)
cocos 粒子爆炸
今天为大家分享一个 Cocos 粒子爆炸特效。这是我在上次参加项目比赛时制作的,现在将其分享出来,大家可以直接使用,也可以在此基础上进行完善。 ## 特效组成元素 该特效运用了多种元素来尽可能模拟出最真实的爆炸效果,具体如下: - **动画序列帧**:用于构建爆炸过程中的关键画面,使爆炸效果更加连贯和生动。 - **多个 plist 组合**:plist 文件在 Cocos…