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unity3d如何使物体不接受光照
在Unity3D中,有时我们会遇到这样的需求:希望特定的灯光只照射某些物体,而不照射其他物体。例如,我们希望灯光A只照射BOX_A,而不照射BOX_B,但目前的情况是BOX_B也被灯光A照射到了,我们该如何解决这个问题呢?下面将为你详细介绍实现方法。
实现思路
在Unity3D里,我们可以利用图层(Layer)和灯光的“Culling Mask”属性来控制灯光的照射范围,从而实现让特定物体不接受光照的效果。
具体步骤
- 设置物体的图层
- 选中BOX_A和BOX_B物体。
- 在Inspector面板中找到“Layer”选项。
- 为BOX_A和BOX_B分别选择不同的图层,比如将BOX_A放在“Default”图层,将BOX_B放在一个新创建的“ExcludeFromLight”图层。
- 设置灯光的Culling Mask
- 选中灯光A。
- 在Inspector面板中找到“Culling Mask”属性。
- 取消勾选“ExcludeFromLight”图层,这样灯光A就只会照射除了“ExcludeFromLight”图层之外的物体,即只照射BOX_A,而不会照射BOX_B。
通过以上步骤,你就可以实现让特定物体不接受光照的效果。在实际开发中,合理运用图层和灯光的Culling Mask属性,可以帮助你更好地控制场景中的光照效果,提升游戏的视觉质量。