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unity 警报灯光制作
2015年01月31日 11:00
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更新于 2025-11-21 15:50
在 Unity 中制作警报灯光时,彩色灯的实现是一个常见需求。下面将为大家详细介绍如何实现彩色灯效果,并提供相应的源代码,大家可以拿回去进行测试。
以下是实现彩色灯效果的主要源代码:
var duration : float = 1.0;
var color0 : Color = Color.red;
var color1 : Color = Color.blue;
function Update () {
var t : float = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration;
light.color = Color.Lerp (color0, color1, t);
}
代码解释
duration:这是一个浮点型变量,用于控制颜色变化的周期时长,这里设置为 1.0 秒。color0和color1:分别定义了两种颜色,这里设置为红色(Color.red)和蓝色(Color.blue),彩色灯将在这两种颜色之间进行切换。Update()函数:这是 Unity 中的一个内置函数,会在每一帧被调用。Mathf.PingPong (Time.time, duration):Time.time表示从游戏开始到现在所经过的时间,Mathf.PingPong函数会让一个值在 0 到duration之间来回循环变化。将其除以duration后,t的值会在 0 到 1 之间循环变化。Color.Lerp (color0, color1, t):Color.Lerp是一个用于颜色插值的函数,它会根据t的值在color0和color1之间进行线性插值,从而实现颜色的平滑过渡。最后将插值后的颜色赋值给light.color,这样灯光的颜色就会在color0和color1之间不断变化。
通过上述代码,我们就可以实现一个简单的彩色警报灯光效果。关于 Unity 警报灯光制作中彩色灯的代码内容就介绍到这里。