unity 警报灯光制作

2015年01月31日 11:00 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:50

在 Unity 中制作警报灯光时,彩色灯的实现是一个常见需求。下面将为大家详细介绍如何实现彩色灯效果,并提供相应的源代码,大家可以拿回去进行测试。

以下是实现彩色灯效果的主要源代码:

var duration : float = 1.0;
var color0 : Color = Color.red;
var color1 : Color = Color.blue;

function Update () {
var t : float = Mathf.PingPong (Time.time, duration) / duration;
light.color = Color.Lerp (color0, color1, t);
}

代码解释

  • duration:这是一个浮点型变量,用于控制颜色变化的周期时长,这里设置为 1.0 秒。
  • color0color1:分别定义了两种颜色,这里设置为红色(Color.red)和蓝色(Color.blue),彩色灯将在这两种颜色之间进行切换。
  • Update() 函数:这是 Unity 中的一个内置函数,会在每一帧被调用。
  • Mathf.PingPong (Time.time, duration)Time.time 表示从游戏开始到现在所经过的时间,Mathf.PingPong 函数会让一个值在 0 到 duration 之间来回循环变化。将其除以 duration 后,t 的值会在 0 到 1 之间循环变化。
  • Color.Lerp (color0, color1, t)Color.Lerp 是一个用于颜色插值的函数,它会根据 t 的值在 color0color1 之间进行线性插值,从而实现颜色的平滑过渡。最后将插值后的颜色赋值给 light.color,这样灯光的颜色就会在 color0color1 之间不断变化。

通过上述代码,我们就可以实现一个简单的彩色警报灯光效果。关于 Unity 警报灯光制作中彩色灯的代码内容就介绍到这里。