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孟子菇凉
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《Unity游戏UI框架》更新27~30课时
课程链接:[https://www.taikr.com/course/236](https://www.taikr.com/course/236) ## 课时更新目录 - **课时27**:Message和EventTriggerListener的完善 - 此课时着重对Message和EventTriggerListener进行完善。Message在游戏开发中常作为消息传递机制,用于不同模块间的...
Siki老师《unity游戏热更新专题》课程完结篇
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最新免费课程《Unity游戏战斗系统讲解》更新1、2课时
课程所在链接:[《Unity游戏战斗系统讲解》课程链接](https://www.taikr.com/course/247) ## 课时更新目录 ### 课时1:课程介绍 本课时对《Unity游戏战斗系统讲解》这一课程进行整体介绍,帮助学员初步了解课程的内容框架、学习目标以及适用人群等信息,为后续的学习奠定基础。 ### 课时2:番外——3ds Max:首先你要有个模型 此课时作为番外篇,聚焦...
泡菜更新《Unity官方游戏脚本教程》第一章28课时
## 课程链接 课程所在链接:[https://www.taikr.com/course/238](https://www.taikr.com/course/238) ## 课时更新目录 1. **脚本概念**:介绍脚本在Unity开发中的基本概念和作用。 2. **变量与函数**:讲解变量的定义、使用以及函数的创建和调用。 3. **脚本规范与语法**:阐述编写Unity脚本时应遵循的规范和基...
最新免费课程《AI-行为树》已完结
课程链接:[https://www.taikr.com/course/246](https://www.taikr.com/course/246) ## 课时更新目录 - 课时 1:行为树介绍 - 课时 2:组合 - 课时 3:装饰 - 课时 4:条件 - 课时 5:行为 - 课时 6:总结案例分析
《(实战课程)Unity 3D海战》更新24-33课时
课程所在链接:[《(实战课程)Unity 3D海战》](https://www.taikr.com/course/227) ## 课时更新目录 | 课时 | 内容 | | ---- | ---- | | 课时24 | 3D海水架构 | | 课时25 | FFT算法 | | 课时26 | 海水实现1 | | 课时27 | 海水算法2 | | 课时28 | 反射与折射 | | 课时29 | 海水实现...
《Shader高级课程案例讲解 》更新5-10课时
课程链接:[《Shader高级课程案例讲解》](https://www.taikr.com/course/239) ## 课时更新目录 - 课时5:世界空间变换 - 课时6:Discard运用 - 课时7:Blending - 课时8:Additive - 课时9:Silhouette - 课时10:VertexDiffuse
最新课程《小阿哥公开课-U3d角色换装》更新1-7课时
课程所在链接:[《小阿哥公开课 - U3d角色换装》课程](https://www.taikr.com/course/245) ## 课时更新目录 | 课时编号 | 课时名称 | | ---- | ---- | | 课时1 | U3d角色换装 - 基础篇 | | 课时2 | 初级篇01 | | 课时3 | 初级篇02 | | 课时4 | U3d角色换装 - 高级篇 | | 课时5 | 高级篇01...
《第二季 C#编程中级篇》更新31~38课时
课程链接:[《第二季 C# 编程中级篇》](https://www.taikr.com/course/242) ## 课时更新目录 - **课时 31**:泛型类的定义 - **课时 32**:泛型方法 - **课时 33**:创建自定义列表 `MyList` - 构造函数及 `Capacity`、`Count` 属性的创建 - **课时 34**:创建自定义列表 `MyList` - `Add...
《Unity游戏架构设计》更新30~33课时
课程所在链接:[https://www.taikr.com/course/234](https://www.taikr.com/course/234) ## 课时更新目录 - 课时30:View层编写 - 此课时聚焦于Unity游戏中View层的编写。View层在游戏架构里负责呈现游戏的视觉元素,像界面布局、角色动画展示等。编写View层时,需考虑如何高效地将游戏逻辑数据转化为直观的视觉表现,同...