泡菜更新《Unity官方游戏脚本教程》第一章28课时

2015年08月27日 17:09 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:52
泡菜更新《Unity官方游戏脚本教程》第一章28课时

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课程所在链接:https://www.taikr.com/course/238

课时更新目录

  1. 脚本概念:介绍脚本在Unity开发中的基本概念和作用。
  2. 变量与函数:讲解变量的定义、使用以及函数的创建和调用。
  3. 脚本规范与语法:阐述编写Unity脚本时应遵循的规范和基本语法规则。
  4. C#与JS语法区别:对比C#和JavaScript两种语言在Unity脚本开发中的语法差异。
  5. If语句:介绍条件判断语句if的使用方法和应用场景。
  6. 循环:讲解不同类型的循环结构(如forwhile等)及其用途。
  7. 作用域和访问修饰符:说明变量和函数的作用域范围,以及访问修饰符(如publicprivate等)的使用。
  8. Awake()和Start()函数:分析Awake()Start()这两个Unity生命周期函数的执行顺序和功能。
  9. Update()和FixedUpdate()函数:讲解Update()FixedUpdate()函数在游戏循环中的调用时机和区别。
  10. 向量运算:介绍向量的基本运算(如加法、减法、点积、叉积等)在Unity中的应用。
  11. DeltaTime讲解:深入解释DeltaTime的概念和作用,以及如何在游戏中使用它来实现平滑的运动。
  12. 启用和禁用对象:说明如何在脚本中启用和禁用Unity游戏对象。
  13. Translate()和Rotate()函数:讲解Translate()Rotate()函数的使用方法,用于实现对象的平移和旋转。
  14. LookAt()函数:介绍LookAt()函数的功能,用于让对象朝向指定的目标。
  15. 线性插值:解释线性插值的原理和在Unity中使用线性插值实现平滑过渡的方法。
  16. Destroy()函数:说明Destroy()函数的作用,用于销毁游戏对象。
  17. Input类 - GetButton()和GetKey()函数:介绍Input类中GetButton()GetKey()函数的使用,用于处理用户输入。
  18. Input类 - GetAxis()函数:讲解Input类中GetAxis()函数的功能,用于获取输入轴的值。
  19. Input类 - OnMouseDown()函数:介绍OnMouseDown()函数的使用,用于处理鼠标点击事件。
  20. GetComponent函数:说明GetComponent函数的作用,用于获取游戏对象上的组件。
  21. DeltaTime讲解:再次深入讲解DeltaTime在不同场景下的应用和注意事项。
  22. 数据类型:介绍Unity脚本中常用的数据类型(如整数、浮点数、布尔值等)及其特点。
  23. :讲解类的概念、定义和使用,以及面向对象编程在Unity中的应用。
  24. Instantiate()实例化函数:介绍Instantiate()函数的使用,用于动态创建游戏对象。
  25. 数组:讲解数组的定义、初始化和使用方法。
  26. Invoke()函数:说明Invoke()函数的功能,用于在指定的时间后调用函数。
  27. 枚举:介绍枚举类型的定义和使用,用于创建具有固定值集合的数据类型。
  28. Switch语句:讲解Switch语句的使用方法和应用场景,用于多条件判断。