《Unity游戏UI框架》更新27~30课时

2015年09月01日 11:18 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:54

课程链接:https://www.taikr.com/course/236

课时更新目录

  • 课时27:Message和EventTriggerListener的完善
  • 此课时着重对Message和EventTriggerListener进行完善。Message在游戏开发中常作为消息传递机制,用于不同模块间的通信;EventTriggerListener则是处理UI事件触发的关键组件。通过完善它们,能让游戏UI的消息传递更加稳定、事件响应更加精准。
  • 课时28:Module的应用引入
  • 本课时引入了Module的应用。Module在游戏UI框架里是一个重要概念,它可将不同功能的UI逻辑进行模块化封装,提高代码的可维护性和可扩展性。引入Module后,能更高效地管理和组织游戏UI的各个部分。
  • 课时29:Module测试应用
  • 该课时进行Module的测试应用。在实际开发中,对新引入的Module进行全面测试至关重要。通过测试应用,可以验证Module的功能是否符合预期,及时发现并解决潜在的问题,确保游戏UI框架的稳定性。
  • 课时30:仿胧村正游戏视频
  • 此课时提供了仿胧村正游戏的视频。通过观看该视频,开发者可以直观地了解如何将前面所学的知识应用到实际游戏开发中,从UI框架的搭建到具体功能的实现,为开发者提供了一个完整的实践案例参考。