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Siki老师《unity游戏热更新专题》课程完结篇
2015年09月01日 11:13
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更新于 2025-11-21 18:54
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/216
课时更新目录
第1章:热更新技术学习介绍
- 课时1:101 - 热更新技术学习介绍
第2章:Lua
- 课时2:201 - Lua介绍和luaforwindows的安装
- 课时3:202 - 编写第一个Lua程序HelloWorld
- 课时4:203 - 变量的定义
- 课时5:204 - 运算符和流程控制语句if语句
- 课时6:205 - 循环结构之while循环和repeat循环
- 课时7:206 - 循环结构之for循环
- 课时8:207 - 函数的定义和math数学函数
- 课时9:208 - 字符串处理
- 课时10:209 - Lua中的table表
- 课时11:210 - 表相关函数,使用表实现面向对象编程
第3章:LuaInterface
- 课时12:301 - LuaInterface学习,在CLR中执行lua代码
- 课时13:302 - 在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串
- 课时14:303 - 把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法
- 课时15:304 - 在Lua中使用c#中的类
- 课时16:305 - 在Lua中访问C#中的属性和方法
- 课时17:306 - 在Lua中访问C#中的属性和方法 - 特殊情况 - 带有out和ref关键字
第4章:AssetBundle
- 课时18:401 - 什么是AssetBundle以及如何打包AssetBundle
- 课时19:402 - Manifest文件介绍
- 课时20:403 - 如何下载并加载AssetBundle
第5章:ulua
- 课时21:501 - ulua介绍和uLua SimpleFramework下载
- 课时22:502 - ulua simpleframework目录介绍
- 课时23:503 - 案例解释LuaState和LuaScriptMgr
- 课时24:504 - 在Unity中访问Lua中的变量
- 课时25:505 - 执行Lua脚本文件,调用Lua方法,在Lua中使用协程
- 课时26:506 - 框架启动第一步GlobalGenerator,生成appview和gamemanager
- 课时27:507 - GameManager中对资源的更新处理
- 课时28:508 - GameManager处理Lua的View的加载和初始化
- 课时29:509 - Lua代码中的结构和调用顺序和对资源的处理和对游戏逻辑的控制
- 课时30:510 - 创建开发UI界面
- 课时31:511 - 打包资源,创建GameManager的lua脚本
- 课时32:512 - 开发View视图层下的Lua代码,来获取UI中的组件
- 课时33:513 - 开发Controller控制层下的Lua代码,控制UI控件的产生和事件监听
- 课时34:514 - 发布到手机上,启动Server,进行Lua代码的更新
- 课时35:515 - 热更新完结篇 - 游戏资源更新和游戏逻辑的更新