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《Unity游戏架构设计》更新30~33课时
2015年08月20日 18:08
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更新于 2025-11-21 18:50
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/234
课时更新目录
- 课时30:View层编写
- 此课时聚焦于Unity游戏中View层的编写。View层在游戏架构里负责呈现游戏的视觉元素,像界面布局、角色动画展示等。编写View层时,需考虑如何高效地将游戏逻辑数据转化为直观的视觉表现,同时要注重性能优化,避免出现卡顿等问题。
- 课时31:与Lua交互逻辑
- 本课时主要探讨Unity与Lua之间的交互逻辑。Lua作为一种轻量级脚本语言,在游戏开发中常被用于实现热更新、灵活配置等功能。在Unity中与Lua交互,需要处理好数据传递、函数调用等方面的逻辑,以确保两者之间能够高效、稳定地协同工作。
- 课时32:游戏管理类一
- 该课时开启了游戏管理类的讲解。游戏管理类在游戏架构中起着统筹全局的作用,负责管理游戏的各个模块和状态。此部分可能会涉及到游戏初始化、场景管理、资源加载等基础管理功能的实现。
- 课时33:游戏管理类二
- 这是游戏管理类讲解的延续。进一步深入探讨游戏管理类的高级功能,比如游戏状态的动态切换、多线程管理、异常处理等,以确保游戏在各种复杂情况下都能稳定运行。