孟子菇凉的博客
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Unity 之渲染管线初探
Unity 是一款跨平台的 3D 引擎,具备强大的渲染功能,广泛应用于游戏开发领域。在探讨 Unity 的渲染功能时,着色器(Shader)是绕不开的重要概念。它是 3D 游戏引擎中至关重要的因素,对游戏效果和画面显示起着决定性作用。Shader 编程也是计算机图形学的重要组成部分。接下来,我们将从可编程渲染管线的角度深入了解 Shader 编程。 ## 渲染管线模型 3D 游戏和 3D…
黑科技产品HoloLens开发
体验过微软HoloLens后,不得不说它是目前极具科技感的头戴设备。为了帮助开发者快速开展HoloLens应用开发,下面将为大家介绍HoloLens开发系列教程的第一篇。 ## 前言 初次看到HoloLens时,那种震撼难以言表。简单来说,它真的是极具创新性的黑科技产品!闲话不多说,让我们直接进入主题。 ## 开始前的准备 ### Step…
教你完成一幅《快乐的海盗》 全过程
相信大家对建模已有一定了解,在这篇文章中,我将详细介绍创作卡通人物的一般工作流程。我计划用这个人物制作一个小短片,因此决定塑造一个快乐的船长形象。我借助 3ds Max、ZBrush、V-Ray 和 Photoshop 共同创建并完成了这幅插画,下面为你呈现完成一幅《快乐的海盗》的全过程。 ## 步骤 01:参考…
Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置
在UE4开发过程中,我们常常需要为项目应用各种各样的设置。有些开发者可能会选择自行实现一套设置系统,但其实虚幻4已经专门为开发者提供了一套配置系统,使用该系统可以方便地在UE4中添加自定义Settings到项目设置。其效果如下: 可以看到,Settings与编辑器的配置并列显示在项目设置窗口中。 下面将详细介绍如何具体实现这一功能。 ## 1.…
《AssetBundle原理与实战》更新第3课时
## 课程更新信息 《AssetBundle原理与实战》课程迎来课时更新,本次更新为课时3,主题为“如何打包”。 点击[立即查看](此处应补充具体查看链接),即可深入学习该课时内容。
Unity 5的光照魅力
本篇文章由一位3D环境设计师分享利用Unity 5还原真实场景照片的过程,这也是设计师Jeryce的一大爱好。下面将详细介绍他利用Unity 5的光照特效复原照片的方法。 ## 参考与场景搭建 设计师首先从网站上选定参考图,然后在Unity 5中还原2D图中的3D场景,并尽力复原光照特效,效果可见对应图示。同时,设计师大量参考了游戏《Tom Clancy’s The…
基于Unity的多人在线VR游戏构建
随着VR玩家群体的不断扩大,开发者们愈发关注VR环境中的互联与社交功能。本文将详细探讨如何构建一个基于Unity的多人在线VR游戏基础架构。在本文中,我们使用的Unity版本为Pro 5.5.1,硬件以Oculus Rift CV1为例,不过该方法同样适用于其他PC端VR设备。 ## 关键点一:玩家互联 在Unity中开发多人在线VR游戏,首要任务是实现玩家之间的互联。我们将采用Photon…
VR项目《盗墓大师》帧率优化实践
在本文中,我将分享一些关于UE4引擎优化的相关知识,以我们的VR项目《盗墓大师》为例,详细阐述帧率优化的实践过程。 ## 氛围设定…
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孟子菇凉
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