孟子菇凉的博客

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《Unity3d泰斗破坏神2》更新76~79课时

你提供的原始内容为空,请你补充《Unity3d泰斗破坏神2》更新76~79课时的具体文章内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2017-04-10 10:23
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《Unity3d泰斗破坏神2》更新76~79课时

你提供的原始内容为空,请你补充《Unity3d泰斗破坏神2》更新76~79课时的具体文章内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2017-04-10 10:23
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Unity3D引擎之渲染技术

在学习Unity引擎或其他3D游戏引擎时,坐标空间是一个常见且关键的问题。在之前的博客中,我已向读者介绍过相关内容。在本篇博客里,我将用通俗易懂的语言,深入探讨为何需要如此多的坐标空间,以及如何利用矩阵变换解决实际问题。 ## 生活中的坐标空间类比…

2017-04-07 16:24
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学习游戏服务器编程进阶篇之全球同服技术架构

服务器架构技术一直是技术热点,像流行的游戏服务器、各种数据平台系统等都离不开服务器的架构设计。服务器架构设计的优劣直接影响用户对产品的使用体验。在互联网时代,全球用户或玩家之间的距离越来越近,各类平台设计需满足全球用户的使用需求已成为现实,数据共享也成为当前亟待解决的问题。 …

2017-04-07 15:24
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详解Unity3D Shader之Shader Lab框架

## 笔者介绍 姜雪伟,泰课海洋老师 网上已有诸多关于Shader的教程,本文不再赘述基础知识,而是直接聚焦重点。为帮助读者理解Unity3D引擎内部对于Shader加载的实现原理,本文将结合C++底层代码,深入剖析Unity3D中Shader的编写。 ## Unity3D中Shader的基本结构 在Unity3D的每个Shader里,都包含SubShader代码段。以下是一个示例: ``…

2017-04-07 14:50
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Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》更新至20课时

Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》更新至20课时

请你提供具体的文章内容,以便我按照要求对其进行优化和改进。

2017-04-07 09:47
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Unity3D性能优化最佳实践 字串和Text

## 字符串与Text 在Unity项目中,字符串和Text是常见的影响性能的因素之一。在C#里,所有的字符串都是不可变(Immutable)的。对字符串进行任何操作都会导致分配一个全新的字符串,这一操作的开销较大。若重复拼接大字符串、拼接大量字符串,或是在多次循环中进行字符串拼接,都会引发性能问题。 此外,由于拼接N个字符串需要分配N - 1个中间字符串,这种字符串拼接操作容易造成内存压力。…

2017-04-06 17:21
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《经典卡牌游戏:三国无双》更新至74课时 已完结

请你提供《经典卡牌游戏:三国无双》文章的原始内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2017-04-06 09:33
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Unity3D VR 教程之VR开发

## 基础 在开始使用 Unity 进行基础 VR 开发之前,需先确认硬件和软件已按照前一篇文章的说明完成设置。配置并安装好 Unity 后,在打开 Unity 之前,要确保 DK2 已正确连接并启动。在进行后续操作前,需检查 Oculus 配置工具是否能正常工作,可能需要设置一个新用户来运行 Demo 场景。 ## 创建你的第一个 VR 项目 首先创建一个测试项目,并创建一个可在 VR…

2017-04-05 18:04
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《Unity开发实战长篇巨制背包与装备全解析》更新63~70课时

本文章宣布《Unity开发实战长篇巨制背包与装备全解析》课程更新了63至70课时。如果你对Unity开发背包与装备系统感兴趣,这一系列的更新课程不容错过,课程将深入且系统地为你剖析其中的技术要点和实现细节。 …

2017-04-05 17:36
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孟子菇凉

孟子菇凉

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