孟子菇凉的博客
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Unity3D引擎之Shader Forge应用
## 作者简介 姜雪伟,泰课在线高级讲师 - 海洋 ## 引言 本篇文章将为读者介绍一个在材质渲染中能起到事半功倍效果的组件——Shader Forge。对于许多不熟悉材质渲染的开发者而言,Shader Forge更容易上手。在应用该组件时,首先需要选择合适的版本。 ## Shader Forge版本对应情况 以下是Shader Forge不同版本及其所支持的Unity 3D(U3D)版本:…
《AssetBundle原理与实战》课程更新1~2课时
## 课程更新详情 《AssetBundle原理与实战》课程现已更新前两个课时,具体课时信息如下: - **课时1**:课时介绍(免费) - **课时2**:理论介绍(免费) [立即查看](这里推测原文的“立即查看”是个链接,如果有实际链接请替换此处)
《3dmax游戏模型制作-基础篇》更新16~20课时
请你提供《3dmax游戏模型制作 - 基础篇》更新16~20课时的具体文章内容,以便我按照要求进行优化和改进。
《虚幻4引擎 零基础室内速成 》最新教程更新1~2课时
《虚幻4引擎零基础室内速成》教程迎来最新更新,本次更新涵盖第1至2课时内容。对于想要学习虚幻4引擎进行室内场景创作,却又毫无基础的学习者而言,这是一次不容错过的学习机会。 …
OpenGL核心技术之GPU编程
## 笔者介绍 姜雪伟,泰课在线高级讲师 ## 引言 3D游戏引擎的核心在于渲染,而游戏品质的提升往往依赖于Shader编程实现的渲染技术。常见的渲染方式主要有Direct3D和OpenGL。目前流行的引擎,如Unity3D、Cocos2d-x、UE4引擎在移动端的渲染均采用OpenGL。因此,掌握OpenGL的渲染技术对于了解引擎内部实现方式至关重要。 ## Shader编程核心内容 #…
Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》更新21~22课时
## 课程更新 以下是本次课程更新的具体课时信息: | 课程名称 | 课时更新目录 | | --- | --- | | Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》 | 课时21:优化我们的无限地形算法课时22:地形优化(使用线程优化算法) | [点击查看](此处应补充实际的查看链接)
VR趋势 PC端是短期主流 一体机后来居上
VR技术最早于20世纪中期由美国VPL探索公司及其创始人提出概念。此后,美国宇航局(NASA)的艾姆斯空间中心借助流行的液晶显示电视和其他设备,着手研制低成本的虚拟现实系统,推动了该技术硬件的发展。目前,虚拟现实技术已取得长足进步。 ## 国际产业发展态势 ### 国际巨头纷纷涌入…
蓝图 逻辑运算符和布尔表达式
逻辑运算符用于对布尔值进行操作,并返回一个布尔型结果。使用布尔值和逻辑运算符构成的表达式,被称为布尔表达式。 主要的逻辑运算符包括:OR(或)、AND(与)、NOT(非)。 ## 逻辑 OR 运算符 如果输入值中存在为“真”的值,逻辑 OR 操作符将返回“真”。用于展示布尔表达式可能结果的表格被称为“真值表”,以下是逻辑 OR 操作不同输入值对应的结果真值表: …
Unity 5.6正式版发布
最新版Unity 5.6正式发布,也是Unity 5.x系列的最后一个版本。其中包括改进的2D功能,更好的图形性能,新的视频播放器,Progressive Lightmapper预览版,新的光照模式,以及对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。\n\n两年前在GDC 2015上我们发布了Unity 5,今天发布的5.6正式为Unity 5.x画上句号。…
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孟子菇凉
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