孟子菇凉的博客

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UE4物理动画使用

## 刚体(Rigid Body) ### 刚体的创建 对重要骨骼创建刚体(Body),确保这些刚体控制的是表现和变化比较大的骨骼。同时,需要为根骨骼(Root)创建刚体并进行绑定,将其设置为运动学(Kinematic)状态且不启用物理模拟。这是因为 `UPrimitiveComponent::SyncComponentToRBPhysics` 会获取根刚体的位置来同步组件的位置。 ###…

2017-04-14 16:42
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Unity进军印度市场 拭目以待AR与VR开辟一片新天地

Unity进军印度市场 拭目以待AR与VR开辟一片新天地

尽管印度市场在发展程度上远远落后于日本或欧洲市场,但Unity首席财务官戴夫·罗德斯坚信,印度市场的缓慢扩张对Unity在当地的发展具有积极意义。他表示:“倘若我们能够提供更为完善的设备和宽带支持,印度居民将会有更强的意愿购买更多游戏。如此一来,游戏开发商便能在印度找到盈利途径,而Unity只需为他们提供技术支持。” …

2017-04-14 14:26
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将数据加载到OpenGL缓冲区

## 介绍 在OpenGL中,游戏角色的顶点、法线和UV坐标等数据会被加载到名为Buffer对象的OpenGL对象中。加载这些数据的方法有多种,本节将详细介绍所有可能的加载方式。 ## 简单数据加载 首先,我们来加载一个简单的数组,该数组表示角色的顶点位置。具体步骤如下:创建一个单一的OpenGL缓冲区,将其绑定到`GL_ARRAY_BUFFER…

2017-04-14 11:32
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虚幻引擎4 实现一个基础雷达系统

在这篇文章中,我们将为角色创建一个简单的雷达 HUD(Head Up Display,平视显示信息)。在开始之前,先让我们看看最终结果。 ## 在我们的 HUD 中画出雷达 首先,创建一个第一人称 C++ 模板项目并打开生成的 HUD 类。在绘制雷达之前,我们需要确定它在玩家屏幕中的位置。 由于玩家的设备可能具有不同的分辨率,我们需要告知 UE4…

2017-04-14 11:15
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Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》更新至23课时

Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》更新至23课时

## 课程更新 ### 课时更新目录 - **课程名称**:Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》 - **新增课时**:课时23——初步生成沙块区域以及地下区域 - **操作指引**:[立即查看](此处应补充具体查看链接)

2017-04-14 10:42
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Unity中关于四元数的API详解

## Quaternion类 Quaternion(四元数)在Unity里用于处理旋转计算。它具有计算紧凑高效的特点,不会受到万向节锁问题的困扰,还能方便快速地进行球面插值。在Unity内部,所有的旋转都是用四元数来表示的。 …

2017-04-13 14:34
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关于泰课离线视频说明

## 泰课在线加密视频的获取及使用说明 泰课在线加密课程与计算机硬件绑定,仅绑定的电脑可观看课程,加密课程在相关课程介绍中均有提示。每个购买课程的学员仅有一次绑定电脑的机会,请选择常用电脑用于课程学习。 ### 视频获取 1. **资源下载**:课程及播放器等相关资源,需在完成课程购买后,于相关课程讨论区获取。 2. **文件格式**:课程文件格式为 `.taikr`,需使用专门播放器播放。 …

2017-04-12 10:23
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《Unity飞行游戏开发原理与实践》更新2~5课时

## 课程更新情况 《Unity飞行游戏开发原理与实践》课程进行了课时更新,以下是具体更新的课时目录: - 课时 2:02 - 游戏卷轴新方法分析与实践 - 课时 3:03 - 敌机发射子弹的实现 - 课时 4:04 - 飞行编队的创建 - 课时 5:05 - 解决飞行编队制作中遇到的问题 [立即查看](此处应补充实际的查看链接)

2017-04-11 17:59
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《Unity实战案例 | 极速狂飙》更新59~61课时

《Unity实战案例 | 极速狂飙》更新59~61课时

## 课程更新说明 《Unity实战案例 | 极速狂飙》课程进行了更新,本次更新包含课时59 - 61的内容。需要注意的是,该课程提供离线版本,你可以在讨论区进行下载。 ## 课时更新目录 - **课时59**:会议时间管理 - **课时60**:燃料管理类 - **课时61**:等级管理类 [立即查看](这里如果原文有对应查看链接请替换此内容)

2017-04-11 15:09
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《跟我做网游系列3-来撸个2次元卡牌》更新28~31课时

本博客文章聚焦于《跟我做网游系列3 - 来撸个2次元卡牌》课程,目前该系列课程已更新至28 - 31课时。这一系列课程旨在通过逐步引导的方式,帮助读者掌握开发2次元卡牌网游的相关技术和流程。 在这新更新的4个课时中,我们会深入探讨多个关键技术点。从卡牌系统的核心算法优化,到角色技能的特效实现,每个课时都有针对性地讲解具体的开发技巧和实践经验。 …

2017-04-10 11:01
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孟子菇凉

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