孟子菇凉的博客
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美女们换装不用脱脱穿穿啦 未来试衣服直接用AR
美少女们在逛街时或许都有这样的困扰:虽然特别想买衣服,但却懒得试穿。别担心,科技的进步就是为了让人们的生活更加便捷!在最近的伦敦时尚周上,一款运用 HoloLens 实现混合现实(MR)试衣间的应用亮相。借助这款应用,无论是小仙女还是小哥哥,都无需脱衣,只需通过 HoloLens 的全息效果,就能查看试穿效果。 这款应用由澳大利亚籍俄裔设计师 Sabinna…
Unity教程 制作一款文字冒险游戏
游戏灵感源自“火柴人亨利(Henry Stickmin)”系列游戏以及上世纪80年代的《惊险岔路口》冒险丛书。该游戏依据玩家的不同选择来推动故事情节发展,通常具备多重结局。 ## 基本程序设计(故事卡) 游戏会向玩家展示一张“故事卡”。故事卡上的文字可分为两部分,一部分用于描述玩家当前的状态,另一部分则是玩家在当前情况下能够做出的一系列选择。 …
泰课在线本周课程更新情况
## 一、课程更新总览 本周泰课在线有多门热门课程进行了课时更新,涵盖了游戏开发多个领域的技术内容,包括Egret游戏开发、Unity3D和Unreal 4引擎相关课程等。以下是各课程具体的更新情况。 ## 二、具体课程更新详情 ### 1. Egret游戏之逃离重力 - **更新课时**: - 课时1:游戏介绍 - 课时2:资源加载 - 课时3:初始场景 - 课时4:主角移动1 -…
Unity发布至IOS的流程 趟坑分享
这篇文章主要记录本人在将Unity发布到iOS平台过程中遇到的各种问题(实际上是一些不太理解的强制设定),希望能为后续有类似需求的开发者提供参考,减少不必要的弯路。 ## 开发环境 - Unity 5.2.2 个人版(破解版) - macOS Sierra 10.12.1 - Xcode 8.2 - iPhone 6S 真机一台 …
使用Unity实现角色残影特效
在网络上,有许多关于残影特效的示例。我参考了这些示例并进行整合,最终完成了一个完整且简单易用的实现方案。只需将一个脚本挂载到对象上,无需额外设置即可使用。 本文主要针对带有蒙皮的网格(即 `SkinnedMeshRenderer`)实现残影特效。其核心原理是按照设定的间隔时间,持续截取当前 `SkinnedMeshRenderer` 的网格数据,然后使用 `Graphics.DrawMesh`…
Unity+NGUI性能优化
## 1、资源分离打包与加载 在游戏中,同一份资源往往会在多个地方被使用。例如,部分界面可能共用同一份字体、同一张图集;某些场景可能共用同一张贴图;一些怪物可能使用同一个Animator等。在制作游戏安装包时,可将这些公用资源从其他资源中分离出来,单独进行打包。比如,若资源A和B都引用了资源C,就将C分离出来单独打一个bundle。 …
Unity 2017.1.0 Beta版发布
随着Unity 5.6正式版的发布,5.x产品周期宣告结束,我们即将迎来Unity 2017。目前,Unity 2017.1.0 Beta版已开放下载,想要率先体验Unity新功能的开发者们,现在就可以行动起来了! [点击这里下载Unity 2017.1.0 Beta版](此处应替换为实际链接) 在升级任何现有项目之前,请务必先对项目进行备份。 ## Unity 2017新功能 ###…
关于Unity手游更新的思考
本文将深入探讨Unity手游更新相关问题。大家熟知的手游安装方式主要有两种:一种是在安装时就把程序和资源全部安装到本地;另一种是仅安装程序和少量必要资源,在启动时再下载完整的缺失资源。 ## 传统的手游更新方法 ### Android 通常采用覆盖更新的方式。开发者将打包生成并带有对应平台签名的 APK 上传到平台,平台会依据 `versionCode`…
Unity3D RTX游戏中帧同步实现
帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。本文将详细介绍RTX游戏中帧同步的实现,帧同步作为一种前后端数据同步的方式,常用于对实时性要求极高的网络游戏。若想深入了解帧同步知识,可继续阅读下文。 ## 一、背景 帧同步技术在早期RTS游戏中广泛应用。与状态同步不同,帧同步仅同步操作,大部分游戏逻辑在客户端实现,服务器主要负责广播和验证操作,具有逻辑直观易实现、数据量少、可重播等优点。 …
Unity编辑器扩展工具 打造Unity为建模利器
Unity编辑器的一个强大且不容忽视的特性是其易于进行自定义扩展,能够满足美术、策划和程序等多方面的需求。本文将为大家介绍Asset Store资源商店中的几款实用编辑器扩展工具,借助它们可直接在Unity编辑器中完成3D建模与调整工作,避免与其他软件进行数据转换,从而提高开发效率。 ## Archimatix…
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孟子菇凉
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