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孟子菇凉
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Unity3d游戏热更新专题
## 一、Unity3D热更新概述 在Unity3D开发中,热更新是一个无法回避的重要话题。热更新的主要目的是让用户能够及时获得游戏资源和代码的变更。例如,当游戏推出新版本时,可能会涉及内容资源的增加以及游戏逻辑的变更。 在热更新中,脚本热更新尤为关键。目前,有两种常见的脚本选择: 1. **Lua脚本**:Lua由魔兽世界采用作为界面脚本,在游戏行业中广受欢迎,历经十年依然保持热度。Unity...
搭载最新版Mono的Unity 5.5.0测试版发布
注意:请通过文中的下载链接下载指定测试版。 您可通过以下链接下载并尝试使用搭载了最新的Mono 4.6+ 版本的Unity 5.5.0测试版: - 下载地址 ## 重要说明 ### 版本限制 该版本目前仅支持编辑器模式,不包含任何运行时播放器,这意味着您无法打包出任何可执行文件或安装包。 ### 调试支持 此版本不支持通过Visual Studio Tools for Unity或MonoD...
《攻克聊天系统》更新第4课时
## 课程更新信息 | 课程名称 | 课时更新目录 | 优惠 | | --- | --- | --- | | 攻克聊天系统 | 课时4:UI拼接3 | 7折 |
C#7.0中有哪些新特性
以下将详细描述 C# 7.0 中所有计划的语言特性。随着 Visual Studio “15” Preview 4 版本的发布,这些特性中的大部分将得以启用。现在,是时候展示这些特性了,也欢迎大家分享自己的想法! C# 7.0 新增了许多功能,主要聚焦于数据消费、简化代码以及性能改善。其中,元组和模式匹配或许是最为突出的特性。元组能够轻松实现多个返回结果,而模式匹配则可依据数据的“形”来简化代码...
游戏场景渲染之体积光的表现形式探究
提高游戏的画面感,可从体积光开始。 散射是一种美丽的自然现象,在自然界中,当光穿过潮湿或含有杂质的介质时会产生散射。散射的光线进入人眼,使这些介质看起来像是拢住了光线,这就是所谓的体积光。在游戏中,体积光是一种常用的光照特效,主要用于表现光线照射到遮蔽物体时,在物体透光部分泄露出的光柱。因其在视觉上能给人很强的体积感,所以被称为体积光。体积光特效在现今的中高端游戏中极为常见,优秀的体积光特效在烘...
12个Unity5中优化VR应用技巧
VR应用相较于非VR应用,对计算能力的要求更高,因此性能优化是一项至关重要的任务。如果目标平台是像Gear VR这样的手机设备,优化工作就显得尤为重要。 ## 关键性能指标 在优化之前,我们需要了解一些关键的性能指标: - **绘制调用次数**:每只眼睛的绘制调用次数应控制在50次以内。在Unity 5中,更精确的说法是SetPass Calls。 - **顶点数和面数**:场景中的顶点数应少于...
VR的比拼到最后究竟拼什么
## VR叙事:头显之外的第二层级 在VR领域,除了头显设备,还存在一个极具潜力、可供各方瓜分的第二层级——VR叙事。目前的问题是,哪家媒体机构能够率先从VR叙事中获利,又该如何实现获利呢? ## VR的广泛魅力 最近,我们时常能在电视或网络上看到人们戴上VR头盔后略显呆萌的画面。从科技展上的小孩到世界领导人,都难以抵挡VR的魅力,纷纷兴致勃勃地想要体验一番。IN2曾报道,奥巴马是首位出镜VR的...
Unity中的图形Bug定位及调试技巧
在使用Unity进行游戏开发时,可能会由于Shader代码处理不当或其他原因,导致游戏画面与预期效果不一致。那么,遇到这种情况该如何定位和调试Bug呢?Unite 2017 Shanghai的国内技术专场为我们解答了这个问题。今天,Unity技术支持工程师张陈渊将为大家分享在Unity中定位和调试图形相关Bug的技巧。 ## 示例分析:不明黑色块Bug定位与调试 在讲解具体内容之前,我们先来看一...