Unity编辑器扩展工具 打造Unity为建模利器

2017年04月17日 16:04 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 21:22

Unity编辑器的一个强大且不容忽视的特性是其易于进行自定义扩展,能够满足美术、策划和程序等多方面的需求。本文将为大家介绍Asset Store资源商店中的几款实用编辑器扩展工具,借助它们可直接在Unity编辑器中完成3D建模与调整工作,避免与其他软件进行数据转换,从而提高开发效率。

Archimatix

Archimatix是一款基于节点的Unity建模扩展工具,可快速创建丰富多样的场景与道具。它运用了参数建模的概念,通过“智能模型”生成千变万化的形状和拓扑结构。与传统3D建模软件不同,在Archimatix中并非直接编辑模型的面和顶点,而是依据节点图的逻辑结构有序生成模型网格。

这种基于“智能模型”的方式,将网格形式的控制权完全交给几个相关的控制柄,能够以智能的方式更改网格形式,有效加速迭代流程,使同一模型能变换出多种形态。

Archimatix的节点编辑器操作便捷,提供了大量基本图形和立体对象预制件。用户只需通过简单的拖拽和点击操作,选择合适的预制件,再结合节点所标示的网格变换逻辑,就能制作出复杂的建筑模型。

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3D Brush

3D Brush可在Unity场景中利用预制件快速绘制大量3D物体,如树木、灌木丛、石块等地形元素。它支持将自定义形状保存为模板,以便批量绘制多个对象。

3D Brush支持将物体绘制到特定层或特定对象上,能自动避免重复绘制,确保良好的性能和视觉效果。此外,它还针对悬崖等陡峭地形设计了专门功能。对于选定的绘制预制件,用户可以为各个预制件设置出现百分比、缩放比例、旋转角度、位置偏移、对齐选项、所属层及间距等属性,还支持锁定缩放与旋转,为绘制操作带来了更多可能性。

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UModeler Pro

UModeler Pro是近期发布到Asset Store资源商店的新工具,同样用于在Unity编辑器中创建3D模型。它包含50多个不同类型的工具,可用于控制模型的顶点、边和面,能够从零开始构建复杂的静态网格。

UModeler Pro支持使用带镂空的多边形进行灵活的拓扑运算,还能对任意简单的多边形进行三角测量,以创建可渲染的流畅网格。工具类型包括6个2D绘制工具、7个3D基本形状绘制工具、6个高级选择工具,以及多个模型变换与运算工具,如3D合并、相交与差集等。

使用UModeler Pro也很简单,只需添加U Modeler脚本,在检视面板中选取要创建的基本元素或形状,如顶点、面、多边形、立方体、圆柱等,在场景视图中进行绘制,然后利用3D布尔运算或其他操作创建复杂的建筑模型。绘制完成后,还能设置模型的颜色与材质等属性,并且可以将其导出为Obj格式,以便在其他软件中使用。

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孟子菇凉

孟子菇凉

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