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孟子菇凉
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QQ登录失效问题
如果您使用 QQ 登录泰课,需要完成账号转换,请放心,您之前的教程学习记录都会保留。以下是详细的操作步骤: ## 一、邮箱或手机号找回密码 若您在注册时填写的邮箱未经过验证,且未绑定手机号,那么您无需继续阅读后续步骤,请尽快联系晴天(QQ:986671381)或者 lisa(QQ:2109365042)进行账号转换。 对于使用 QQ 登录泰课的用户,在首次登录时通常会填写邮箱,您可以使用该邮箱...
Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》上更新至13课时
在游戏开发领域,Unity3D作为一款强大且广泛应用的游戏开发引擎,为开发者们提供了丰富的工具和功能来创建各种类型的游戏。其中,沙盒游戏以其高度的开放性和自由度深受玩家喜爱,《我的世界》便是沙盒游戏中的经典之作。 本次为大家带来的Unity3D沙盒游戏开发实例,聚焦于《我的世界》的开发过程,目前该系列课程已更新至13课时。每一个课时都精心设计,旨在帮助开发者逐步掌握使用Unity3D开发类似《我...
《Unity开发实战长篇巨制背包与装备全解析》更新第6章
请你提供《Unity开发实战长篇巨制背包与装备全解析》更新第6章的具体文章内容,以便我按照要求进行优化和改进。
Unity2d世界坐标和逻辑坐标1:1对应 世界坐标与逻辑坐标对齐
## 背景 Unity 最初是作为 3D 游戏引擎而设计的,在 4.3 版本后才推出 UGUI 和 Sprite 用于 2D 游戏设计。在 UGUI 中使用的是屏幕坐标系(以像素为单位),而在 Unity 中依然使用 3D 坐标系中的 Unit 浮点单位。在导入 Texture2D 时,可以进行像素到单位(Unit)的转换设置。世界坐标系的坐标原点是屏幕中心点,这导致在实际开发中需要进行大量的世界...
《经典卡牌游戏:三国无双》更新58~67课时
由于你未提供原始文章的具体内容,我无法完成优化和改进。请提供《经典卡牌游戏:三国无双》更新58~67课时的相关具体内容,以便我按照要求进行处理。
《vuforia AR实战教程》更新1~5课时(已完结)
本博客将为大家带来《vuforia AR实战教程》更新情况的介绍。此次更新涵盖了第1至第5课时,并且该部分教程现已全部完结。 在这一系列的教程中,我们会深入探讨vuforia AR技术的多个关键方面。通过逐步学习这些课程,你能够系统地掌握vuforia AR开发的核心技能。 对于想要深入了解vuforia AR技术的开发者而言,这1 - 5课时的内容是不可多得的学习资源。它不仅详细讲解了基础概...
OpenGL核心之SSAO技术讲解一
在使用引擎开发产品时,我们常常将环境光当作游戏场景中的太阳光。环境光照是添加到场景总体光照中的一个固定光照常量,用于模拟光的散射(Scattering)。在现实世界中,光线会向任意方向散射,其强度也会不断变化。因此,间接被照亮的那部分场景的光照强度也应该是变化的,而不是像传统环境光那样一成不变。 其中一种模拟间接光照的方法叫做环境光遮蔽(Ambient Occlusion),其原理是通过将褶皱、...
OpenGL核心技术之Shadow Mapping
在实时渲染领域,无论是PC端还是移动端,实时阴影技术的实现都至关重要,它也是衡量一个3D引擎渲染能力的重要指标。然而,许多开发者,包括引擎开发者,对实时阴影的实现原理了解并不深入。大部分人在使用引擎时,只是在前人封装好的基础上调用接口,对其内部实现知之甚少,这在面试引擎相关工作时往往会暴露问题。作为开发者,我们不仅要知其然,更要知其所以然,这是提升自身能力的关键,也是程序员需要不断努力的方向。 ...