孟子菇凉的博客
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《Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发》更新10/11课时(已完结)
本博客将为各位开发者带来《Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发》课程的最新更新消息。目前,该课程已更新至第10/11课时,并且整个课程现已全部完结。 ### 课程概述…
《C#-跟Orange从零到精通[精品] 》更新21-22课时
《C# - 跟Orange从零到精通[精品]》课程现已更新至21 - 22课时。在这两个新课时中,我们将深入探讨C#编程的高级特性和实际应用场景。 ### 第21课时:高级数据结构与算法 在第21课时里,我们会着重介绍C#中一些高级的数据结构和与之对应的算法。这些内容对于提升程序的性能和效率至关重要。 #### 高级数据结构 我们将详细讲解哈希表(Hash…
图形学-实现OpenGL固定管线实战精讲视频课程
偶然间,我在网上看到一篇关于图形学的教程,第一印象是作者在夸大其词。于是,我抱着“打假”的心态看完了前面几节。说实话,我的心情颇为复杂。一直以来自视甚高、目中无人的我,瞬间没了那份理直气壮,转而下定决心要看完整个教程。下面,我就将看完这整个课程的心得分享给大家。 《图形学 - 实现 OpenGL…
《用UE4蓝图制作FPS-零基础学UE4第二季》更新已完结
## 课程更新 以下是本课程的课时更新目录: 1. **01 - 案例演示**:通过实际案例展示课程要实现的效果,让学员对最终成果有直观的认识。 2. **02 - 工程准备**:介绍创建UE4项目所需的准备工作,包括项目设置、资源导入等基础操作。 3. **03 - 蓝图类**:深入讲解UE4蓝图类的概念、作用和基本结构,为后续的蓝图编程打下基础。 4. **04 - 蓝图类的编译和保存*…
Unity声音-音源
## 一、音源概述 音源组件(`AudioSource`)可被视作场景中特定位置的发声装置,类似于现实中的喇叭,其作用是播放音频片段(`Audio Clip`)。发出的声音会输出到声音监听器(`audio listener`)或者声音混淆器(`audio mixer`)。通常,相机会默认自带一个`AudioListener…
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孟子菇凉
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