孟子菇凉的博客

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Component 组件脚本及其基本生命周期

## 3.1 组件(Component) 组件是 Unity 中最核心的概念,也是一切编程的基础。没有组件,就无法进行 Unity 编程。 打开一个新的 Unity 工程,在 Project 面板中右键可以直接创建一个 C# 脚本。默认脚本的内容如下: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class…

2017-03-17 15:17
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《3dmax游戏模型制作-基础篇》更新3~4课时

《3dmax游戏模型制作-基础篇》更新3~4课时

主讲老师:Erick123

2017-03-17 14:49
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《MOBA类实时竞技游戏开发》更新160~165课时

《MOBA类实时竞技游戏开发》更新160~165课时

主讲老师:阿仳利

2017-03-17 09:47
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Unreal Engine 4 版本控制的工作原理以及一些可优化项

Unreal Engine 4 版本控制的工作原理以及一些可优化项

## UE4 的版本迭代 Unreal Engine 在保证 Editor 以及 cooked 内容能在多个不同引擎版本间通用方面表现出色。同时,为方便程序员在不同版本间更改数据结构,Unreal Engine 提供了相应机制。本文将通过 `GetLinkerUE4Version()` 及其相关函数,深入分析版本间的相关内容。 首先,我们要了解引擎不同种类的版本: - **UE4Version…

2017-03-16 17:10
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Unity开发HTC vive 操作GUI

Unity开发HTC vive 操作GUI

HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品。相信大家已经体验过许多基于HTC Vive的VR游戏,那么如何使用Unity进行HTC Vive上的VR游戏开发呢?下面将为你详细介绍在Unity中开发HTC Vive操作GUI的步骤。 ## 第一步:导入SDK 在Unity项目中导入SteamVR Plugin和Vive Input…

2017-03-16 15:15
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《Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》上》更新至第5课时

《Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》上》更新至第5课时

请你提供文章的具体内容,以便我按照要求对其进行优化和改进。

2017-03-16 10:47
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Unity优化之NGUI篇

最近在进行项目的优化工作,测试发现UI的开销占到了一半以上,因此决定先从UI优化入手。 ## 源码分析 NGUI中有几个重要的类:`UIPanel`、`UIWidget`和`UIDrawCall`。其中,`UIPanel`使用一个静态链表来保存游戏里的所有`UIPanel`实例,每个`UIPanel`在列表中的顺序由`depth`属性决定。需要注意的是,这里是静态链表,不存在父子关系。以下是…

2017-03-16 10:00
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Unity3D游戏 震屏效果

Unity3D游戏 震屏效果

## 前言 在进行游戏战斗场景开发时,为了增强玩家的临场感,我们常常会在爆炸或撞击等场景中加入震屏效果。其原理较为简单,主要是对场景主相机的坐标和角度进行变化。 ## 设计思路 在开始编写代码之前,我们需要梳理一下大致的实现思路。主要涉及两个关键参数:震动幅度和震动时间。震动幅度主要涉及 `Transform` 的各项参数,通常情况下,我们只改变 `localPosition` 和 …

2017-03-15 17:17
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《HTC Vive 解密游戏》更新1~5课时

《HTC Vive 解密游戏》更新1~5课时

由于你没有提供文章的具体内容,所以无法为你完成优化。请提供《HTC Vive 解密游戏》更新 1 - 5 课时相关的详细文章内容,以便我按照要求进行优化。

2017-03-10 09:46
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《血腥大地》一期试听教程(完结)

《血腥大地》一期试听教程(完结)

请你提供《血腥大地》一期试听教程(完结)的具体文章内容,以便我按照要求进行优化和改进。

2017-03-10 09:41
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孟子菇凉

孟子菇凉

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