教你完成一幅《快乐的海盗》 全过程

2017年03月31日 11:38 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 21:18
教你完成一幅《快乐的海盗》 全过程

相信大家对建模已有一定了解,在这篇文章中,我将详细介绍创作卡通人物的一般工作流程。我计划用这个人物制作一个小短片,因此决定塑造一个快乐的船长形象。我借助 3ds Max、ZBrush、V-Ray 和 Photoshop 共同创建并完成了这幅插画,下面为你呈现完成一幅《快乐的海盗》的全过程。

步骤 01:参考

在开始建模前,我会先寻找合适的参考资料。鉴于这个角色设定为大身体,我研究了一些我喜爱的电影,如《功夫熊猫》《卑鄙的我》和《机器人总动员》中体型较大的人物形象。我努力寻找能够反映我对人物想象的参考资料,待收集得差不多后,便记录下那些主要特征。

步骤 02:建模

建模工作从使用 ZBrush 中的 DynaMesh 功能开启。利用该功能,我可以逐步建立角色的基本形态,从一个简单的球体开始,逐渐构建出完整的身体,包括衣服部分。

步骤 03:拓扑

当我对角色的整体形状感到满意后,将其导入 3ds Max 中进行拓扑操作。在这个过程中,我会把顶点接合在一起,并切除不必要的边缘,直至网格达到我期望的状态。

步骤 04:UV 映射

完成网格的拓扑排序后,我使用 3ds Max 中的“编辑贴标修改器”打开该人物模型,以获取 UV 映射。

步骤 05:对细节建模

我将底网导入 ZBrush 中,运用各种各样的画笔为模型添加纹理和细节,例如毛孔、皱纹和一些变形效果。

步骤 06:绘制贴图

继续在 ZBrush 中操作,我绘制不同类型的贴图,包括漫反射贴图、重量贴图、头发密度贴图、光泽度贴图、法线贴图、镜面贴图、位移贴图等。绘制完成后,将这些贴图导出到 3ds Max 中进行组合,并创建阴影效果。

步骤 07:光线

为了给人物添加合适的光线,我在 V-Ray 中采用了一个简单的三光设置。主光使用以 HDRi 为主的 V-Ray Dome 灯,另外还搭配了两个 V-Ray Planes。

步骤 08:着色

对于衣服的阴影制作,我使用基本的 VRayMtl 着色器。同时,运用一些衰减贴图来营造织物的纹理感。对于皮肤部分,我在底层使用 VRayBlendMtl 与 VRayFastSSS2,并结合两个 VRayMtls 来实现光泽度(递增虫漆模式)。

步骤 09:修饰

在处理手臂和面部毛发时,我使用了 3ds Max Hair 和毛发修饰器。为了让头发看起来更加逼真,我在头发上应用了一些漫反射贴图。

步骤 10:索具

由于我打算用这个角色制作动画,所以对这个船长进行了一些装配操作,这将有助于后续动画的制作过程。

步骤 11:后期制作

我以 10k 像素的规模渲染这个项目,此过程耗时较长。在 Photoshop 中,我利用一些渲染结果,如场景的法线贴图(在曲线内部获取红色、绿色和蓝色通道)、反射、光泽度、地下、环境遮挡和 ZDepth 等来构成最终渲染效果。将这些渲染结果进行整合后,这幅作品便宣告完成。

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孟子菇凉

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