Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置

2017年03月30日 17:20 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 21:18

在UE4开发过程中,我们常常需要为项目应用各种各样的设置。有些开发者可能会选择自行实现一套设置系统,但其实虚幻4已经专门为开发者提供了一套配置系统,使用该系统可以方便地在UE4中添加自定义Settings到项目设置。其效果如下:

可以看到,Settings与编辑器的配置并列显示在项目设置窗口中。

下面将详细介绍如何具体实现这一功能。

1. 创建继承自UObject的MySettings类

首先,我们需要创建一个名为MySettings的类,该类继承自UObject。以下分别是MySettings.h和MySettings.cpp的代码示例(文章中未给出具体代码,实际使用时需补充完整):

MySettings.h

// 这里放置MySettings.h的具体代码

MySettings.cpp

// 这里放置MySettings.cpp的具体代码

作为演示,UMySettings类仅包装了两个简单的变量。在实际应用中,读者可以根据需求扩展更复杂的配置变量。

2. 注册配置对象

接下来,需要在合适的位置注册这个配置对象。(文章中未给出具体注册代码,实际使用时需补充完整)

当代码执行后,我们可以在项目的Saved/Config/Windows目录下发现一个名为MySettings.ini的配置文件。该文件中保存的就是我们自定义的配置信息。

通过以上步骤,我们就可以成功地将自定义Settings添加到UE4的项目设置中。

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孟子菇凉

孟子菇凉

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