Cocos2d-x如何用plist制作帧动画?更准确的说是一个plist文件读取创建多个帧动画,今天我们就来看Cocos2d-x用plist制作帧动画的实现过程。 那么首先我们要用工具将多个帧动画生成一个plist文件(手写plist就太脑残了),且这个plist里面包含了多个帧动画信息...
我们在开发的时候,可能会面临对unity 显示隐藏物体操作,有些同学不会,那我就在这里简单的总结一下;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代码示例如下:using UnityEngine;u...
做好的程序unity android原生没反应是什么原因造成的啊,就是程序在安卓平台运行的时候,因各种原因被切换到后台之后,我希望游戏还能继续运行,但是发现做不到,因为游戏中有个时间计数,切换回来的时候,时间没有刷新,还是按被切入后台那个时间点的时间开始计数。Unity中没有像coco中那种从前台转...
怎么在NGUI显示3d特效呢?下面我就来详细的说一下流程(例子)创建一个新的工程,删除Main Camera创建UIroot选择NGUI自带的Fantasy 图集和字体选择Progress Bar 控件OK,我们点击Add To 添加到场景中选择背景将颜色改为淡红,Scale X设置为300选择Fo...
对于unity 粒子效果在UI界面显示的方法问题,废话不多说,我直接上方法和代码。方法一:提供一个脚本,放在粒子上。调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。using UnityEngine; using Sy...
这是我在找东西的时候发现的一个关于ngui 面板的隐藏与显示的问题,通过这个可以让我们更好的了解ngui面板。 问: 我刚开始学NGUI和Unity。在UI root里有两个面板,分别叫做firstPanel和secondPanel。secondPanel在场景里是隐藏的。firstPa...
对于cocos studio发布后miss,很多用户也发现在windows下没有实用或者更好用的粒子编辑器,因为个别的的粒子编辑器只能在Mac使用,有的编辑不支持中文根本看不懂,有的支持中文却因无人维护导致兼容性差。 也收到过一位用户过来报bug,说粒子打不开,后来经过逐行比对,发现该编辑器居然有...
分享大量U3D插件,供大家下载unity3d » unity3d插件脚本 » 动画系统版本:windows-32bit windows-64bit 适用版本:U3D 各版本2D JumpnRunFramework v1.6 http://depositfiles.com/files/k...
Unity3D导出exe窗口的参数该怎样调整,从而达到自己想要的效果。下面我们就来看一下 Unity3D导出exe窗口参数调整的具体做法。 [csharp] using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; ...
Unity3d webview插件是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口...
unity 批量处理贴图大小介绍,Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。 有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspec...
NGUI界面怎么添加粒子效果,就行炉石卡牌上的那个效果是怎么弄的啊?是不是用NGUI做的不,如果不是,那是如何做的?
粒子特效粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可粒子发射器粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧...
今天突然发现了一个详细u3d 灯光设置教程,就来给大家分享一下~视频地址:http://v.ku6.com/show/Uq-N8AfBR2rvzGwZ.html
u3d 创建服务器视频详细介绍,为了更好的服务于游戏开发者,游戏蛮牛将提供更多维度的游戏引擎的技术支持。由今天起,将陆续更新html5-1.html" target="_blank" class="relatedlink">HTML5系列的视频教程,首先的我们选择了一个国人自主开发的html5...
当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。要改善这一状况实际上很简单。造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。注意: 下面实例使用的Unity版本为4.3....
最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流, 闲言少叙,书归正传,我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功...
要怎么去让unity 移动平台优化的更好呢?Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要...
U3D 动作导出教程导出到unity3d选择fbx格式,max9以上的集成了此导出插件,选中模型,在文件菜单中选择“导出”即可,模型大小与你模型顶点数相关,直观点就是与你模型的面熟相关,减少你模型的面数了,导出的模型自然就小了;另外一点注意unity中是以三角面计算的,并不是3dmax中惯用的四边形...