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QQ登录的同学请按照以下操作完成账号的转换,请放心,之前拥有的教程和学习记录会全部存在。一、邮箱 or 手机号找回密码(PS:你的邮箱是胡乱写的,没有验证!手机号也没有绑定!那您不用往下看了~ 快去联系晴天986671381或者lisa2109365042转换账号)QQ登录的用户在首次登录泰课的时候...
本次活动参加方式:1 只要大家在页面下回复:你希望哪3~5门课程来一个组合优惠,还可以写上你期望的组合价格哦(肯定能影响到最终的价格那怕可能是绵薄的。。。)2 只要有上面格式的回复,肉饼老师就会直接对你的回复进行评论给你 一个20元通用优惠码+一个500元内的优惠码(指定课程的,优惠数额只能为课程原...
今天又向大家推荐一个免费的好课,现在讲虚拟现实的课程并不多,这是一个很不错的包括了主要的VR开发流程的课程(Unity+HTC Vive+Steam VR)加入学习:http://www.taikr.com/course/421主要以讲解介绍HTC Vive设备以及Steam VR插件的使用为主  ...
第一波活动除了全站7.5折外,这波活动还有个惊喜小环节,请浏览到页面底部 》》泰课开学季第一波:全场7.5折2个星期,火热进行中...开学季在教师节正式开启了!让我们向自己尊敬,喜爱,感激的老师送上节日祝福!我们的老师,祝你节日快乐,身体健康,你们辛苦啦!另外,第一波活动除了全站7.5折外,这波活动...
大学学习的时候,是不是苦于没有实例练习的方向?OrangeWash老师带来的这个免费课程正好解决这个问题。一方向是大家所需要的,另外老师的教学态度也很认真,好评啊学习地址:http://www.taikr.com/course/494第一章 见缝插针篇01 见缝插针的介绍讲解本章的学习内容展示制作完...
泰课 unity入门课程,很多啦。比较丰富的有siki的,比较成熟的有京波老师的,今天要推荐的这个,可以说是特别受欢迎的吧。学员的评价都比较高,干脆利落~条理清晰是最主要的印象。最重要的是还免费,也请大家记住Monkey老师。学习地址:http://www.taikr.com/course/429​...
我是小编肉饼老师,大家都知道棋牌类游戏,是相对开发难度较大的种类,这类课程几乎找不到。所以是一个收费课程,但还是很良心价格的。传说中的枭张老师,许多同学已经是无脑支持,纷纷路转粉啊。不过提示一下,这个课程一定要有一定编程基于才好学啊,评价区这个问题反应比较多。MVC要有一定理解,strangeIOC...
新人开始学习unity游戏开发,通常会学习做一个背包系统,虽然不是有多高深的东西但是各种功能的实现也是很考验人的,这是阿比利老师的一个免费课程,从参加人数和众多评价可以看出来,可能是最好的背包系统开发课程了,而且是基于UGUI实现的。课程地址:http://www.taikr.com/course/...
网上做联网开发的课程极少,今天推荐的这个课程是专门讲photon Cloud的。如果自己不能做c++,.net之类的专业服务器开发,photon Cloud是个不错的选择哦,特别是小项目团队或者个人开发者。这个课程发布后,学生反馈不错,老师讲课很好,非常详细,用心。最重要的是好懂啊。虽然这是一个收费...
这个课程发布后,同学们反馈还不错,觉得讲得很清楚,很有帮助。目前C#的课程不多,能把C#讲好,学起来轻松的值得一看,关键这还是个免费课程。感谢benny都的付出。加入课程:http://www.taikr.com/course/695课程概述本课学习我们需要了解用C#语言做哪些事情;学习用C#为每件...
ARKit在今年的WWDC开发者大会上亮相,发布至今也有一段时间了,Unity也在第一时间添加了对ARKit的支持。今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,不需要任何代码即可实现。本教程会将虚拟的教堂模型呈现在现实世界,最终效果如下:准备工作本教程将介绍使用...
VR开发工具包 VR开发工具包中包含骨骼动画解决方案、360全景与4K视频渲染器以及VR混剪下的UI解决方案。 Final IKFinal IK是我们曾经为大家推荐过的优质动画插件,其中包含大量常用反向运动学骨骼动画工具,例如VR环境下真实人物动作实时映射到虚拟模型上等。它能够完美兼容Unity自带...
通过更改虚幻UE4的源代码,实现了一个cave系统的demo,看起来效果挺不错的,分享给大家。何为cave系统?,这里给大家科普一下:CAVE沉浸式三维显示系统来感受下迪斯尼的CaveCAVE沉浸式三维显示系统Unreal Engine 4的渲染效果非常好,在沉浸式环境下体验也很不错,下面几张图是在...
         晕动症是VR普及的一大障碍。大部分科技普及曲线可以通过技术的成本和效用进行预期。成本越低,效用越多,其普及速度就越快。我们把大规模普及定义为每月500万人以上,而我们估计当前每月的VR普及用户为25万左右。显然,VR离大规模普及尚有一段很长的路要走。除了成本和效用这两个标准的技术普...
(2017年7月27日)AMD执行总监苏姿丰在接受《财富》采访时表示:“虚拟现实,我认为这是未来3-5年内最重要的事情。当我们在思考你如何能以一种不同的方式来体验游戏时,可以把VR看成是一种完全不同的体验。这是一种身临其境的体验,可以把你带向一个全新的世界。所以,我们(AMD)喜欢虚拟现实,我们相信...
Unity 2017.2将会包含的新功能之一,就是支持线性渲染的WebGL 2.0。有了线性渲染就可以确保输入、输出与计算都位于正确的颜色空间。最终图像的亮度会根据场景中的光照数量线性变化,也就是说,场景与资源的光照效果会更加自然。上图左边是线性渐变,右边是眼睛所观察到的渐变,注意中间灰色部分与渐变...
  最近,Unity推出重大更新,对其开发进行了全方位的改善。  这一次,Unity高调宣扬了Unity工具箱的2017.1更新的众多特性,包括制片时间轴,又添加了NVIDIA VRWorks,通过NVIDIA的最新显(GEForce 9系列或更高版本)来提高VR渲染效率。  本次Unity更新情况...
2017年5月末,一款在PC端吸引了80多万玩家的2D格斗游戏《Skullgirls》登陆移动平台,上线至今获全球App Store首页大图推荐50余次。这款Made with Unity的移动游戏,将此前主机与PC端的格斗体验完美地保留了下来,并根据触摸屏的特点进行了创新。关于《Skullgirl...