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Easy Unreal4 游戏与虚拟现实开发全路线

696课时内容量零基础C++,蓝图及丰富的C++案例,UI与定制化UIARPG实战,全面VR开发指南,C++服务端开发Unreal4游戏与虚拟现实开发全路线不只是卖视频!我们可以把配套、帮助、导学做到跟内容品质一样重要报名咨询:1905609031660097128第一阶段,引擎的熟悉上手,开发操作流程,结合小案例初步掌握蓝图与C++项目实战Unreal4引擎案例上手班虚幻4引擎零基础室内速成虚幻4蓝图跑酷游戏制作公开课用UE4蓝图制作FPS零基础C++课程UnrealEngine4C++小游戏UE4小游戏拇指鸡虚幻4中的UI-初中生学虚幻4第二阶段,c++与案例进阶,通过稍复杂些的案例强化开发能力UnrealEngine42D跑酷用C++带你走进虚幻4UnrealEngine4简易背包系统UnrealEngine4飞行射击游戏虚幻4和C++开发坦克大战定制化UI-零基础学虚幻4UE4多人在线游戏实例(C++)第三阶段,全面系统的VR开发教学,ARPG实战项目,设计模式与服务器开发虚幻4VR开发指南UnrealEngine4HTCViveUI交互流程VR交互-零基础学虚幻4虚幻4-ARPG实战教程设计模式和游戏开发(用C++来讲解)C++游戏服务器编程IT行业有很多在线学习平台或者单个老师在线学堂,但可能在引擎与VR/AR技术教学里,目前积累最全面,最深厚的就是泰课了。我们的课程内容的广度,深度,教学与服务一直在突破、发展,虽然在业界我们已经做得很好了,但其实还有许多问题困扰着老师与同学们。我们这次推出的Unreal4游戏与虚拟现实开发全路线,课程内容本身过硬,配套上也在继unity全路线之后跟进中,知识图谱,师生群的交流指导外,Unreal4的练习课堂也在筹备了,但目前国内虚拟教学还是起步,半年时间可在各方面赶上Unity教学条件。根据我们的积累与摸索,我们推出了《泰课Unreal4游戏与虚拟现实开发全路线》:1.泰课数年积累,集聚最优秀的老师,最精华的内容,组成真正完整、循序渐进的Unreal4学习路线。2.路线中包含的老师集中到一起,专注这个路线进行解答帮助,到位的解答帮助、服务、带领大家从蓝图到C++开发项目。3.虚幻课程刚刚起步,相关贯穿路线的辅助教学,练习课堂还需要一个比较长时间的筹备。4.我们制作了全路线包含每一节课时的知识点图谱,每个知识点有介绍与精确到视频中的分秒,全套近700课时逐步更新。5.这是真正完整、循序渐进的全路线(主讲老师们已更新完备)集中近10位口碑老师专属QQ群专门解答帮助6.泰课技术人员全职服务,技术支持、帮助、导学(社区、服务、质保优弧负责)
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easy Unity全路线,第一阶段:语言、引擎与实战入门

Unity3d全路线不只是卖视频!我们可以把配套、帮助、导学做到跟内容品质一样重要报名咨询:1905609031660097128这里只是全路线的第一阶段,觉得好立即前往购买完整全路线IT行业有很多在线学习平台或者单个老师在线学堂,但可能在引擎与VR/AR技术教学里,目前积累最全面,最深厚的就是泰课了。我们的课程内容的广度,深度,教学与服务一直在突破、发展,虽然在业界我们已经做得很好了,但其实还有许多问题困扰着老师与同学们。我们这次推出的Easyunity3d全路线,可以说课程内容本身过硬很重要,更值得关注的是在配套上花的功夫。光拿着这套视频很多人很难轻松学下去的,为此我们把配套东西做了很多,知识图谱,792脚本教程,知识点图文教程,以及专门制作的解读带学课程。学下来同学们可以切身体会到为什么我们定位为“easy”和“全路线”。以下是全路线的教学大纲第一阶段,详细的主支线任务,见全路线知识图谱:第一阶段:语言、引擎与实战入门Unity5.2基础入门课程细说Unity系列课程C#-跟Orange从零到精通C#初级课程之语法基础C#课程之面向对象C#课程之数据结构C#课程之委托与事件Unity开发案例之特种任务UGUIUnity5.1UI从小到大全案例教程RPG游戏黑暗之光新人首先要对unity3d有一个基本的了解,游戏世界的角色,动画,界面是怎么构建的,如何通过不枯燥的方式把unity3d引擎各功能的操作界面,逐步熟悉。最好是有一个相对直观,并且有趣有成就感的过程。而unity5.2基础入门,和细说unity3d系列就做到了。C#语言的学习可以先认真学完ORange的零到精通,然后可以暂时跳过接下来的C#四门课程,后续你不断熟练,并且感到C#需要加强时,再跳回来学习。通过特种任务课程,能让新人第一次在实战中了解到unity制作游戏的过程,贯通前面打下的基础。UGUI全案例,可以让你很轻松的制作出游戏中那些熟悉的操作界面。最后,你就可以比较驾轻就熟的一步步制作出你的第一个RPG游戏黑暗之光。会信心大增很有成就感。提示:第一阶段,一个月可以完成学习!老牛推磨的慢慢学习,只会让你越来越落后于别人。最好的学习方法是:抓主干,带着问题去学习。每一步学习都要很明确最终解决了问题,并且不要在看似杂乱的海洋中偏离了主线。泰课的课程、第三方老师众多,每一个老师每门课程都做到质保服务好,很难,做到如今这样已实属不易,但是我们讲方式方法,可以抓精品口碑课程抓主干路线,而这套全路线在教学上下了很多功夫。根据我们的积累与摸索,我们推出了《泰课Unity3d游戏开发全路线》:1.泰课数年积累,集聚最优秀的老师,最精华的内容,组成真正完整、循序渐进的Unity3d学习路线。2.路线中包含的老师集中到一起,专注这个路线进行解答帮助,到位的解答帮助、服务、基本功日积月累扎实过硬才能让更多人迈过前中期那些坎。3.全新理念的全路线练习课堂,直播结合包含讲解视频的图文课时,通过精心设计的大量练习逐步提高能力。4.我们制作了全路线包含每一节课时的知识点图谱,每个知识点有介绍与精确到视频中的分秒,全套5000+知识点。5.这是真正完整、循序渐进的全路线(主讲老师们已更新完备)集中近10位口碑老师专属QQ群专门解答帮助6.泰课技术人员全职服务,技术支持、帮助、导学(社区、服务、质保优弧负责)
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easy unity3d 全路线

Unity3d全路线不只是卖视频!我们可以把配套、帮助、导学做到跟内容品质一样重要报名咨询:1905609031660097128IT行业有很多在线学习平台或者单个老师在线学堂,但可能在引擎与VR/AR技术教学里,目前积累最全面,最深厚的就是泰课了。我们的课程内容的广度,深度,教学与服务一直在突破、发展,虽然在业界我们已经做得很好了,但其实还有许多问题困扰着老师与同学们。我们这次推出的Easyunity3d全路线,可以说课程内容本身过硬很重要,更值得关注的是在配套上花的功夫。光拿着这套视频很多人很难轻松学下去的,为此我们把配套东西做了很多,知识图谱,792脚本教程,知识点图文教程,以及专门制作的解读带学课程。学下来同学们可以切身体会到为什么我们定位为“easy”和“全路线”。以下是全路线的教学大纲,详细的主支线任务,见全路线知识图谱:第一阶段:语言、引擎与实战入门Unity5.2基础入门课程细说Unity系列课程C#-跟Orange从零到精通C#初级课程之语法基础C#课程之面向对象C#课程之数据结构C#课程之委托与事件Unity开发案例之特种任务UGUIUnity5.1UI从小到大全案例教程RPG游戏黑暗之光新人首先要对unity3d有一个基本的了解,游戏世界的角色,动画,界面是怎么构建的,如何通过不枯燥的方式把unity3d引擎各功能的操作界面,逐步熟悉。最好是有一个相对直观,并且有趣有成就感的过程。而unity5.2基础入门,和细说unity3d系列就做到了。C#语言的学习可以先认真学完ORange的零到精通,然后可以暂时跳过接下来的C#四门课程,后续你不断熟练,并且感到C#需要加强时,再跳回来学习。通过特种任务课程,能让新人第一次在实战中了解到unity制作游戏的过程,贯通前面打下的基础。UGUI全案例,可以让你很轻松的制作出游戏中那些熟悉的操作界面。最后,你就可以比较驾轻就熟的一步步制作出你的第一个RPG游戏黑暗之光。会信心大增很有成就感。提示:第一阶段,一个月可以完成学习!老牛推磨的慢慢学习,只会让你越来越落后于别人。最好的学习方法是:抓主干,带着问题去学习。每一步学习都要很明确最终解决了问题,并且不要在看似杂乱的海洋中偏离了主线。第二阶段:项目实战加强与引擎系统开发加强潜行类游戏,Stealth秘密行动2D关卡游戏全程制作Unity3DMecanim动画系统从零开始开发3D跑酷游戏塔防游戏TaFang_GameStartUnity开发实战—商店、邮件、任务系攻克游戏聊天系统Unity开发实战长篇巨制背包与装备UGUI源码深度剖析(基础好选学)Unity3D入门到精通-Unity资源管理精讲(基础好可跳过学AB原理实战)AssetBundle原理与实战Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》Lua热更新介绍(基于Unity5.6)学unity大致有两个过程一是熟悉引擎和c#语言的过程,二是游戏开发功能提炼,开发需求分解,再磨炼思维逻辑用代码实现的过程。到达第二阶段时,就要学习具体的游戏种类,通过资源素材,结合代码逻辑实现常见类型游戏的游戏机制。这阶段的2d赛车,3d跑酷,3d塔防的开发能力,对后续各类游戏机制的实现都有铺垫作用。而这几门课程也是很优秀口碑很好的。游戏中有游戏世界的构建,角色动画控制,各种游戏功能界面,功能模块的实现。游戏开发者的进阶主要集中在这一块。商店、任务、背包、聊天系统功能的开发实现,几乎可以让你达到开发任何游戏中的UI界面操作的能力。紧接着通过学习UGUI源码解析AB原理,能力强的学习者可以接近游戏框架,UI框架,资源管理框架的开发与使用。通过学习沙盒游戏我的世界,来使大家的开发能力进一步提高,为后续的大型复杂网络游戏开发作准备。提示:第二阶段,两个月可以完成学习!老牛推磨的慢慢学习,只会让你越来越落后于别人。前面的三个游戏实战,以及UI系统功能深入、资源管理方面要牢固熟练,代码量的练习是不能少的。到沙盒游戏我的世界时,学习曲线会开始陡峭,准备迎接迈入复杂网游开发。第三阶段:网络游戏与复杂游戏项目实战多人网络斗地主开发实战MOBA类实时竞技游戏开发Unity3DACT动作游戏《武士2》Unity3d实战项目优化UnityRPGMMO-火炬之光开发C++游戏服务器编程(可选)Unity3dMMORPG格斗之王(可选)到第三阶段时,应该对第二阶段游戏代码有过重构经历,或者在观看斗地主、武士2课程后核心点后,建议按自己的想法尝试开发一个版本,再分析课程提供的思路与最终代码后进行一到两次的代码重构。有一定开发经验的同学,可以将武士2更换为格斗之五,或者想学c++服务器开发的可以增加c++游戏服务器开发课程。多人网络斗地主,Moba实时竞技有游戏,整个项目的架构,各个模块和功能系统的开发都有了较高的要求以达到复杂网络游戏上线的要求标准。而棋牌与实时竞技游戏也是游戏机制方面一切难度比较大的,加上对火炬之光这类MMORPG游戏的掌握,至此达到可以应对各种种类游戏开发的能力。火炬之光以成熟完整的游戏案例项目,学习在火炬之光这样的项目中如何开发游戏的UI系统,装备道具系统,AI系统,玩家之间的网络对战模式,高级环境shader,光照shader。提示:第三阶段,两到三个月可以完成学习!老牛推磨的慢慢学习,只会让你越来越落后于别人。在开始复杂游戏学习之前,或者在学习火炬之前先学习实战项目优化,如果不需要学习网络服务器部分,可以跳过Moba类实时竞技游戏课程,跟管理员要求更换格斗之王课程。泰课的课程、第三方老师众多,每一个老师每门课程都做到质保服务好,很难,做到如今这样已实属不易,但是我们讲方式方法,可以抓精品口碑课程抓主干路线,而这套全路线在教学上下了很多功夫。根据我们的积累与摸索,我们推出了《泰课Unity3d游戏开发全路线》:1.泰课数年积累,集聚最优秀的老师,最精华的内容,组成真正完整、循序渐进的Unity3d学习路线。2.路线中包含的老师集中到一起,专注这个路线进行解答帮助,到位的解答帮助、服务、基本功日积月累扎实过硬才能让更多人迈过前中期那些坎。3.全新理念的全路线练习课堂,直播结合包含讲解视频的图文课时,通过精心设计的大量练习逐步提高能力。4.我们制作了全路线包含每一节课时的知识点图谱,每个知识点有介绍与精确到视频中的分秒,全套5000+知识点。5.这是真正完整、循序渐进的全路线(主讲老师们已更新完备)集中近10位口碑老师专属QQ群专门解答帮助6.泰课技术人员全职服务,技术支持、帮助、导学(社区、服务、质保优弧负责)
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Monkey老师组合套餐

2017双节活动,600元的组合优惠价格,再两星期折扣价550Unity引擎中有三个最重要的系统,他们是物理系统,UI系统,动画系统。我们本套课程主要讲解的就是动画系统,用于控制角色模型的动画(动作)播放以及响应用户的键盘鼠标按键事件。本套课程整体分成了4个部分来讲解Mecanim动画系统,分别是动画系统前置基础,Mecanim角色基本控制,RPG角色动作控制,AVG角色动作控制。Unity中有一个专门用于实现导航功能的一个系统,叫做Navigation系统,这个系统由三个组件(NavMeshAgent,OffMeshLink,NavMeshObstacle)和一个Navigation总控制面板组成。在本套课程中会对该系统所有组件进行讲解和演示。本套课程有1半的课时用于讲解导航系统在游戏项目中的实际应用,准备了两个案例,其一玩家导航案例,其二副本导航案例。导弹追击是一款躲避类游戏,通过控制飞机的旋转飞行,躲避四周飞来的导弹,一旦被攻击到,游戏即结束。这个案例的重点在于导弹的追踪AI和XML文件在游戏中的运用。导弹的AI涉及到一些3D数学向量,四元数的运算;XML文件在本案例中作为游戏的静态配置数据,用于“飞机购买商城”的数据来源,以及存在游戏中的结果数据。本套课程重点讲解在Unity开发中如何使用Lua语言进行游戏客户端资源的热更新,课程分为三部分进行讲解
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Unity3D经典游戏组合

2017双节活动,650元的组合优惠价格,再两星期折扣价550元跟大家一起从零开始开发一个完整的3D跑酷游戏,涵盖了手势识别、动画系统、相机跟随、地形系统、道具系统、UI系统等知识点共29课时,总时长7小时45分课程从底层原理开始讲解,注重每个模块的架构分析,先给出原理,再设计UML图,最后才是编码;同时老师也拥有丰富的教学经验,能站在学生的角度,把复杂问题简单化,有问题及时反馈。以前大家都玩的CS射击类对战游戏还记得吗,在这里我们将自己开发这样的一款游戏,分析大型游戏开发思路,这里的游戏环境,游戏商店,枪支全部由我们来控制,设计游戏的人将是TheGod;游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。同时可以让用户对汽车进行换装。
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U3D实战游戏内功能系统与sdk接入

2017双节活动,188元的组合优惠价格,再两星期折扣价170元本课程通过实战开发商店、邮件以及任务系统,分享本人在开发中对unity以及面向对象编程的理解,帮助大家共同学习进步,如有不足之处,也欢迎大家及时交流,及时讨论。希望本课程能够让大家有所收获,对大家有所启示。Unity商业项目中,大多手游嵌入了聊天系统。但个人开发者或初创公司或小团队,如何在人员少,资源少的情况下,写好高水平商业项目的聊天系统,是值得我们好好研究的课题。将带领各位由浅入深,详细透彻解析,背包装备设计的奥秘,掌握背包装备设计之道。方能在此基础上千变万幻,任你翱翔变则通,通则达。我相信你看完本套课程后会有所感悟
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U3D基础实战套餐入门

2017双节活动,330元的组合优惠价格,再两星期折扣价300元本课程跟大家一起从零开始开发一个完整的3D跑酷游戏,涵盖了手势识别、动画系统、相机跟随、地形系统、道具系统、UI系统等知识点​直接有效!满足急性子,不惯着慢条斯理的童鞋!能放在一节讲绝不拖泥带水没完没了,即便有设计机制方面内容那也是放在做完整个游戏后面道来!少一些废话多一些方法!复杂的也罢,简单的也罢,都要明明白白每一句代码的用处和为什么这么做!坚持原生态,不使用其他插件来制作本案,从开始界面、选择关卡界面、玩家控制、奖励机制、敌人制作、boss敌人制作、关卡难度、复活检查点等,一部游戏的全部内容展现在您的面前!立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。导弹追击是一款躲避类游戏,通过控制飞机的旋转飞行,躲避四周飞来的导弹,一旦被攻击到,游戏即结束。这个案例的重点在于导弹的追踪AI和XML文件在游戏中的运用。导弹的AI涉及到一些3D数学向量,四元数的运算;XML文件在本案例中作为游戏的静态配置数据,用于“飞机购买商城”的数据来源,以及存在游戏中的结果数据。
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阿比利资源管理与游戏框架组合

2017双节活动,350元的组合优惠价格,再两星期折扣价300元资源管理的第一步就是资源打包,Unity提供的资源打包的方案就是AssetBundle。可以将我们项目几乎所有资源都封包为AssetBundle,供客户端使用,我们也可以对AssetBundle进行加密和压缩。使用一些框架,就相当于让别人帮你完成一些基础的工作,你只需要集中精力完成模块化的逻辑设计。学大型游戏的组织架构的编程思想,能组织项目并且对项目编程有一个大局观三消类易懂难精,对高手而言永远会充满挑战。让我们也用用Unity的开发一款三消游戏吧!(UGUI)代码方面模块化编程,内容清晰,项目整洁,大家放心开发游戏,《魔兽世界》在其客户端中使用了Lua,使得Lua在游戏领域的作用第一次被展示出来,Lua语言因此在游戏开发领域成名。Lua语言的虚拟机很轻巧,可以很容易地嵌入到客户端程序中。如果需要更新客户端,只需要更新脚本程序即可,无需重新编译整个客户端。这样地优点使得Lua在游戏开发领域一战成名。
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虚幻专题

VR专题

泰课讲师团

泰课讲师团
游戏开发爱好者,有过C#,C/C++,Unity的开发经验,从事多年桌面应用程序、目前Unity前端游戏开发、参与多款线上项目。常年活跃于CSDN等各大论坛。
泰课讲师团
各位网友大家晚上好好,我是Monkey!--------------------------600节Unity系列课程《擅码Unity系列课程》共分三阶段:第一阶段课程学习路线:①《C#初级课程之语法基础》http://www.taikr.com/course/427②《C#初级课程之面向对象》③《Unity3D初级课程之新手入门》http://www.taikr.com/course/429④《Unity3D初级课程之新手进阶》http://www.taikr.com/course/431⑤《C#初级课程之数据结构入门》⑥《NGUI初级课程之新手入门》http://www.taikr.com/course/445⑦《Unity3D初级实战项目之方块跑酷》VIP课程http://www.taikr.com/course/459
泰课讲师团
多年编程开发经验,参与多款商业手游开发,注重游戏开发的实战技能与设计思路
泰课讲师团
边涯老师,拥有10年以上编程经验,4年以上U3D开发经验!现任畅游天下U3D主程!!
泰课讲师团
从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,广泛应用于多款单机、网络游戏,使用这套引擎开发的大型网络游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。
泰课讲师团
我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉..
泰课讲师团
从事IT行业13年,擅长GPU渲染,客户端架构,3D引擎设计,服务器端架构等技术,目前专注于移动端游戏研发。现为IT公司技术总监。
泰课讲师团
程序设计术与道,精研于术,不拘泥于术,方能领悟道。知晓编程之道方能一通百通。个人博客,编程之道交流于此:http://my.oschina.net/u/186074/blog知乎主页:https://www.zhihu.com/people/liyonghelpme

学员评价

资料区下载地址不对了
萨摩耶 发表于 《贪吃蛇大作战》
老师你是自贡的吗,哈哈哈,这口音听着好舒服
叫兽 发表于 《pureMVC入门与进阶》
相当不错的教材
第五课土豆还有资源 http://new-play.tudou.com/v/463716180.html? 找了半天
麦兜猪的快快鸡 发表于 《Unity3d的UI系统(UGUI)》
老师讲的非常详细,代码也易懂,就是声音能不能再大一点啊,都调到最大了还是听不太清楚
老師呢
我就想说这一堆乱七八糟的shader和新手引导功能有什么关系,这是在讲新手引导么?授课老师是不是应该备备课,梳理梳理课程流程,一上来就是一堆shader,这让人如何理解。
siki老师讲的真的很棒,但是为什么不继续更新了呢?24课以后就是网络端?