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用的Unity版本是多少,为什么我的调不了安卓界面
真想给你打零分啊,就你讲的这个也叫a*?就带着串了一遍课件?还waypoint,搞这么简单的东西拿来骗小孩的吗?白花钱了真是。搞这么个破waypoint,还花钱,你真行啊
很菜的课程 英文发音不标准就算了 代码也乱七八糟 没有条理性 新手跟着敲完也学不到实质性的东西 哎 失望
675089183 发表于 《Bmob支付接入》
尴尬啦,Bomb支付停止服务了。。。。。。。
northwolf 发表于 《Unity3d多语言本地化》
思路不错
人物打怪的课程呢?
那个排行榜后来怎么不讲了啊?我就想学排行榜怎么做啊
6buE5rGb 发表于 《UGUI背包系统》
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class KnapsackManager : MonoBehaviour { private static KnapsackManager _instance; private static KnapsackManager Instance { get { return _instance; } } public GridPanelUI GridPanelUI; public Dictionary ItemList; void Awake() { _instance = this; Load(); } public void StoreItem(int itemId) { if (!ItemList.ContainsKey(itemId)) { Debug.Log("full!!!"); return; } Item temp = ItemList[itemId]; GameObject itemPrefea = Resources.Load("Prefabs/Item"); GameObject itemGo = GameObject.Instantiate(itemPrefea); itemPrefea.GetComponent.UpdataItem(temp.Name); Transform emptyGrid = GridPanelUI.GetEmptyGrid(); if (emptyGrid == null) { return; } itemGo.transform.SetParent(emptyGrid); itemGo.transform.localPosition = Vector3.zero; itemGo.transform.localScale = Vector3.one; } private void Load() { ItemList = new Dictionary(); Weapon w1 = new Weapon(0, "锁", "我锁丢了", 0, 0, "", 0); ItemList.Add(w1.Id, w1); } } 第一个问题:GetComponent 这个地方报错 说是无效的 这是为什么; 第二个问题:public GridPanelUI GridPanelUI; 这个地方在unity里无效 连显示框都没有 代码拖不进去 这是为什么;