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(首部)Unity3d网络就业班-完整学习路线【第5期】

【完整路线套餐版】:这里是第5期就业班购买完成后,完整路线套餐。同学们在试学优惠版购买后,或者在这里完成购买后,将加入到这个完整就业路线套餐进行学习。Unity3d网络就业班第5期:1首次做到完整学习路线,兼顾循序渐进的过程与老师七年多行业项目实际而整理的完整技能路线。(本课程可能不适合三年以上的开发者,以深层核心技能提升为目标的开发者)2首个注重对教学案例进行能力分解训练,泰课肉饼老师深谙网络教学最大弊病:光学而不会,看似学了很多案例,也激发了学习兴趣,但却进入了『吸引眼球,轻松好学』的网络课程"营销陷阱"。没有更多华丽的介绍了,完整路线在下面,大家自己看。本课程中按基本路线逻辑提供了各章节的试学课时。我们的能力分解训练也会随课时更新,购买完整路线直接购买本课程就行,老师会把你加入到完整的班级套餐中。咨询请联系:QQ1660097128(加入免费试学或者领券优惠购买方法:>>试学+可用优惠券版)第一步:C#语言基础第一步,C#语言基础,主要包括C#语言的两个部分,分别是"语法基础"和"面向对象"。如果是之前学习过编程语言的同学,学习这一步的课程就会比较轻松。如果是之前重来没有接触过编程语言的同学,也没事,大不了认认真真的多看两遍,多写两遍,也就能搞定。C#是我们后期学习Unity3D游戏开发的重中之重,因为游戏中的所有的逻辑,都需要我们使用C#语言来实现。最后说一句,编程语言不难掌握,关键是要多练。《C#初级课程之语法基础》课程状态:更新完毕-20节全时长:7小时35分钟《C#初级课程之面向对象》课程状态:更新完毕-30节全时长:9小时45分钟第二步:Unity3D引擎基础到了第二步了,在学习完毕C#语言基础之后,我们就可以开始正式接触Unity3D这款游戏引擎了!注意,关键点来了,此处应该有掌声!哈哈,这步的课程有两套,"新手入门"和"新手进阶",入门篇我们重点学习Unity3D这款游戏引擎的基本使用,还有常用物理组件,物理组件是很关键和重要的。在进阶篇我们介绍Unity3D的一些新组件,还有最关键的,Unity3D开发过程中使用频率最高的脚本API。《Unity3D初级课程之新手入门》课程状态:更新完毕-20节全时长:7小时30分钟《Unity3D初级课程之新手进阶》课程状态:更新完毕-20节全时长:8小时30分钟第三步:C#语言进阶到了第三步了,我们先暂时的离开一下Unity3D,重新回到我们的C#学习上来。在这一步,我们要学习一些C#语言的中级知识,数据结构先重点介绍使用频率最高的List和Dictionary。《C#初级课程之数据结构入门》课程状态:更新完毕-10节全时长:2小时50分钟第四步:Unity3D界面UI第四步,我们来学习Unity的界面UI制作,界面UI很关键,为什么哪?因为在公司里使用Unity开发游戏的客户端,界面UI和界面UI逻辑占的比重至少50%,而且刚到公司入行的新人,也是从界面UI制作开始干起的。我们这一部分重点介绍和讲解界面UI的制作,对了,差点忘记说了,我们这里的界面UI制作,讲解使用量最大的第三方UI插件,大名鼎鼎的NGUI。《NGUI初级课程之新手入门》课程状态:更新完毕-10节全时长:3小时20分钟第五步:第一阶段项目实战第五步,我们第一阶段课程的完结,我打算进行两个游戏的实战项目开发,具体开发什么,到时候在说。反正第五步会将之前讲解和学习的知识进行一次综合性的运用,同时也会讲解一些在实战开发过程中用到的新技术和新知识点。两个完整的游戏案例,案例游戏不会太大,但是,我保证一定是完完整整的项目,而不是那种只开发几个功能的Demo案例课程。到底是什么案例哪?敬请期待!!!《Unity3D初级实战项目之方块跑酷》课程状态:更新完毕-20节全时长:8小时40分钟《Unity3D初级实战项目之导弹追击》课程状态:更新完毕-25节全时长:11小时20分钟第二部分:进阶路线第一步:角色动画控制3D游戏,尤其是大型的3D游戏,一定会出现“人形”角色,并且这些“人形”角色都一定会有成套的动作,那么这些“人形”角色以及动作应该如何整体的控制那?这个时候就需要用到Unity中的MecanimAnimator这个动画系统。另外在主角和敌人对战的过程中,敌人可能需要具备寻路,以及简单的AI功能,这个时候可以使用Unity中的Navigation网格导航寻路系统。《Unity3D中级课程之动画系统基础》课程状态:更新完毕-20节全时长:7小时10分钟《Unity3D中级课程之导航系统》课程状态:更新完毕-20节全时长:7小时30分钟第二步:C#语言强化使用Unity进行游戏开发,C#语言是重中之重,C#语言的能力越高,越能更好的写出好的代码。在C#中委托和事件使用频率超级高,但是很多新人不容易理解,所以我们用一个单独的课程篇幅来讲解。另外关于数据结构,第一阶段讲解了List和Dictionary,这里我们继续讲解其他的数据结构,比如:队列,栈,链表等常用的数据结构。《C#中级课程之委托与事件》课程状态:更新完毕-20节全时长:6小时40分钟《Unity3D中级课程之设计模式》课程状态:准备中...时长:50节第三步:客户端核心技术热更新,可以说是现在的手游必备的技术功能,如果手游客户端没有热更新的功能,那么每发布一次客户端版本,用户都需要重新下载几百MB的客户端,重新安装,很多用户懒得重新下载,这些客户就流失了,对用户很不友好。但是如果客户端具备的热更新的功能,每次小的版本改动,bug修复,用户只需要下载几MB的数据包,就可以完成游戏的更新。《Unity3D中级课程之UGUI界面开发》课程状态:准备中...时长:60节《Unity3D中级课程之UI框架开发》课程状态:准备中...时长:30节《Unity3D中级课程之Lua热更新》课程状态:准备中...时长:50节第四步:AI人工智能AI,中文全称为“人工智能”,在游戏开发中,游戏好不好玩,有没有挑战度,很大程度是由游戏中的敌人决定的,如果敌人很傻,游戏的可玩性明显就会降低,尤其是射击类和角色扮演类游戏。这一步重点介绍有限状态机FSM,分简单版和复杂版。另外随机与概率在游戏中也会大量使用,比如:武器的升级强化成功的概率,副本物品的掉落概率,游戏中的一些摇奖,抽奖类的活动,都是会涉及到的。《Unity3D中级课程之AI开发有限状态机》课程状态:准备中...时长:20节《Unity3D中级课程之AI开发随机与概率》课程状态:准备中...时长:20节第五步:阶段开发案例第二阶段的项目实战,暂时先规划一个案例,生存之战,是一个类似于《七日杀》的沙盒生存游戏,这类游戏涉及到的知识点比较庞大,包含的玩法模块很多,掌握了沙盒生存游戏的开发,基本上常见的RPG角色扮演,FPS射击游戏都能搞定。这个项目案例中主要会涉及到战斗模块,建造模块,合成模块,敌人AI模块,武器换装模块,养成模块,采集模块等10多个模块的开发。《Unity中级实战项目之生存之战》课程状态:准备中...时长:150节
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Unity3D入门到精通视频系列教程(套餐)

第一季Unity3D入门到精通-网络模块精讲本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的网络开发技术(Unity网络开发框架NetWork组件,C#Socket网络编程),每次课都有相应的示例程序,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列化和反序列化,如何解析数据包等重要知识点进行深入探讨。适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。第二季Unity3D入门到精通-性能分析工具Profiler精讲本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的性能优化技术,根据Profiler工具监控的CPU,GPU,内存等数据(CPU执行时间,GPU执行时间,内存大小等),快速分析程序的性能瓶颈,从而快速提高程序性能。适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。第三季Unity3D入门到精通-Unity资源管理精讲本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握Unity3d的资源管理技术进行了全面介绍,特别对AssetBundle资源如何进行更新,以及加载(依赖资源加载)进行了系统的介绍。适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。第四季Unity3D入门到精通视频教程-Unity热更新本次系列课程的目标是让Unity3D初学者快速掌握C语言,Untiy调用lua脚本深入理解uLua框架实现原理,并根据项目的特点实现相应的热更新方案。适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。
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OpenGL 三部曲

全面解析OpenGLShader语言,从1.0到4.3版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用。
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【高校VIP课程】实战阶段教程

高校VIP专享套餐|实战篇Unity3d动作游戏全攻略unity赛车race(手游)CS之战局域网射击游戏(unity就业班)UnrealEngine4C++小游戏UnrealEngine4飞行射击游戏UnrealEngine4简易背包系统UnrealEngine4HTCViveUI交互流程VuforiaAR实战教程RPG游戏黑暗之光年度史诗MMOARPG课程《泰斗破坏神》
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各位网友大家晚上好好,我是Monkey!--------------------------600节Unity系列课程《擅码Unity系列课程》共分三阶段:第一阶段课程学习路线:①《C#初级课程之语法基础》http://www.taikr.com/course/427②《C#初级课程之面向对象》③《Unity3D初级课程之新手入门》http://www.taikr.com/course/429④《Unity3D初级课程之新手进阶》http://www.taikr.com/course/431⑤《C#初级课程之数据结构入门》⑥《NGUI初级课程之新手入门》http://www.taikr.com/course/445⑦《Unity3D初级实战项目之方块跑酷》VIP课程http://www.taikr.com/course/459
多年编程开发经验,参与多款商业手游开发,注重游戏开发的实战技能与设计思路
从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,广泛应用于多款单机、网络游戏,使用这套引擎开发的大型网络游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。
我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉..
从事IT行业13年,擅长GPU渲染,客户端架构,3D引擎设计,服务器端架构等技术,目前专注于移动端游戏研发。现为IT公司技术总监。
游戏开发爱好者,有过C#,C/C++,Unity的开发经验,从事多年桌面应用程序、目前Unity前端游戏开发、参与多款线上项目。常年活跃于CSDN等各大论坛。
程序设计术与道,精研于术,不拘泥于术,方能领悟道。知晓编程之道方能一通百通。个人博客,编程之道交流于此:http://my.oschina.net/u/186074/blog知乎主页:https://www.zhihu.com/people/liyonghelpme
游戏开发爱好者,13年工作经验,提倡用思想和快乐驾驭学习!专注手游开发,CG制作!

学员评价

这个配色都看不清程序界面啊!
资源链接失效啦
课程里面基本没管用的东西,坑啊
虽然我还没看,(目前正在看其他的,基础打牢古),但大概浏览了下,感觉内容还是不错的,不会的直接学会,已经会的思路更清晰,果断好评
第一遍已经看完了,算是预习,有了个总体印象 优点: 1.很直白,很直接的切合重点, 2.没有废话,没有一个知识点反复讲N回,没有瞎扯.是难得的专精教程 3.在有限的时间里 句句都是重点;推荐就业了 没就业的 学学看 4.出牌规则定制并没有全部一次性写出来完,需要学员自己思考自己去把自己的需求设计写出来. 缺点: 老师该升级录制设备了,经常没声音或者破音 好吵
你们这个离线播放器是不是太霸道了?复制粘贴给我清空剪切板了,QQ保存个文件还给我取消窗口了,回车键完全费了,你们这意思是我看你们视频就只能靠脑袋记了是吧,还不能做个笔记了,我旁边开个Unity跟着做也不行?
开心的傻子 发表于 《Unity开发案例之特种任务》
为什么视频有时候打不开啊
Lycanthropy 发表于 《Shader 编程入门》
老师讲的很细超级好!不过我是有点计算机图形学基础的,实在听不懂的同学可以找点书看。(幸好我线性代数挂了,今年重修好好学