lod的核心脚本,主要是功能就是通过距离来判断哪些东西隐藏,哪些东西显示。 001 // *********************************************************************002 // Speed LOD manager, set for 5...
一、CCTextFieldTTF 这个就是我们大家在玩游戏的时候。一点击输入框就弹出虚拟键盘的东西啦。也就是我们用来制作,用户名,密码输入的时候用的控件,吼吼,很有用吧,那么下面我们就开始来了解它吧。 用法:CCTextFieldTTF::create('默认显示的文本','字体名','...
如何单机运行Unity3D文件呢?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、...
unity如何控制android陀螺仪(陀螺仪的移植)一 背景1.需求 陀螺仪硬件并非接在android cpu上,所以不存在陀螺仪驱动,而陀螺仪数据是通过用户空间的一个c程序传过来。2.思路 修改陀螺仪hal层,在hal层构建socket客户端,在数据源的c程序上构建socket服务端。一...
cocos2d-x 禁用触摸(如何快速屏蔽触摸)Cocos2d-x从3.0版本以来,触摸机制有所改变,虽然实现的道理没有变,不过我今天还是写出这篇文章,就当是简单的复习一下3.0的事件分发机制吧,同时把自己在研究的过程中遇到的问题分享出来。这里采用的方法是最简单,最直接的方法,整体的思路是这样的。设...
unity3d分辨率适配,针对移动端的多机型适配。现在要介绍的是《锁链战记》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。首先设定UIRoot的Scaling Style...
unity设置光晕效果为什么看不见???有大神指点下,在灯光(平行光)上添加flare,Scene中能预览,但是运行程序后,光晕效果是看不到的,请问是什么原因?这个组件已经检查过了:
cocos2d-x update逻辑合理方案介绍。新项目采用的是Quick-Cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧。此更新方案要解决以下几个问题资源、代码在线更新framework、update模块自更新玩家...
unity 获取对象上得脚本要怎么获取呢?我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie...
unity自带的第一人称,我把那个圆柱换成自己的模型,我在代码里面看不到设置速度的代码,可是我想获取它的速度,当速度大于0 就执行行走动画。请问要怎么获取第一人称的速度啊????求教~
在unity3d中如何用easytouch插件控制角色移动的呢?其实easytouch插件是通过使用虚拟摇杆来控制角色移动的。现在我们就来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制角色移动。 尽管Unity3D内置了一个Joystick组件(其实就是一个GUIText...
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x入门实例,包括详细的实例、讲解以及实现过程,需要的朋友可以参考下,智能终端上的游戏目前风头正劲,试问哪个智能手机上没有几款企鹅公司出品的游戏呢!之前从未涉猎过游戏开发,但知道游戏开发前要挑选一款合适的游戏引擎,自己从头开始敲代码的时代已经out了。在寻觅游戏引擎之...
本文就主要介绍下cocos2d-x如何弹出键盘,使用CCTextFieldTTF类CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件。程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘,并且可以通过...
cocos2dx 3.0中弹出键盘后屏蔽其它层的简单介绍,我们平常在使用手机或者平板触摸输入键盘的时候会弹出来一个层,有时候会弹出来提示框,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一...
一、粒子系统的介绍介绍下cocos2d-x 粒子系统,粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的...
学习了unity3d开发之后,现在来看一下unity3d中简单的2d动画制作,这是一位初学者分享的Unity3D制作2D动画的经验。Unity3D制作2D动画方法也有多种: 1、动画帧序列作为常见的方法,相信很多开发者都会用。与cocos2d一样,Unity中也可以使用动画帧使你的角色动起来。示例代...
在制作游戏的的时候我们需要通过按下空格键角色动作改变 ,但是有时候不仅仅只需要空格键,还要和其它的键盘键结合使用,现在我们就来看一下角色动作改变是怎样完成的。 这样问的话就说明动作存在先后的顺序.举个简单例子.要先跳起来,再按攻击,才会播放"跳拳"这样的动作.也就是说,"跳"在"跳拳"...
好了废话不多说,先来看看,这篇文章我们主要讲到怪物的创建,现在就是相关的过程。 老规矩上两张现在的样图!都是动态的怪物图 这里我找了好几个,一个是骷髅,一个是红色的恐龙,这个红色的恐龙是另外一个插件包里面的,这里就不发资源了,资源很多大家学会了过后可以随意的添加自己喜欢的内容,对了我还用...
cocos2dx 图片模糊怎么弄?下面我就来说一下这个问题是如何解决的。今天用3.2创建一个新项目,试着做了下屏幕适配,结果出现了问题。在一个960*640的图片四周绘制一像素的纯色。但是显示在960*640的窗口中却出现了问题。主要有两个问题。1:有些边框线显示不出来、2:显示的边框线绝对不是纯色...