经典卡牌游戏:三国无双

经典卡牌游戏:三国无双

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课时三国无双卡牌游戏开发课程,面向有与基础者,实战覆盖多核心模块,助获开发能力。

xLua入门实践

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面向有与基础者的入门课,以独特教学模式覆盖核心知识,助你掌握开发逻辑,实现热更新等功能

冲击波魔法特效

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面向有基础者的游戏魔法特效课,以冲击波为例,实战教学覆盖多技术,助你掌握完整制作逻辑。

C#-跟Orange从零到精通[精品]

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讲师主导的课程,面向零基础学习者,通过系统教学构建知识体系,多个实战助你掌握编程,开发趣味程序

Unity3d实例-见缝插针[三级]

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面向有基础的学习者,以见缝插针为例,按三级进阶模式覆盖全流程,助你掌握小游戏开发并独立发布!

Unity开发实战—商店、邮件、任务系统开发

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面向有与基础者的课程,以三大系统实战教学,模块式授课,助掌握开发逻辑,为游戏项目奠基

Unity开发实战长篇巨制背包与装备全解析

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章课时开发课程,以背包与装备系统为核心,实战覆盖多技术,助学习者掌握复杂游戏系统开发逻辑

跟我做网游系列3-来撸个2次元卡牌

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面向有与基础者的次元卡牌网游开发课,实战教学,覆盖关键技术,助你掌握全流程开发能力

UE4多人在线游戏实例(C++)

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面向有与基础者的课程,以电池收集为例,渐进教学覆盖多人游戏关键技术,助掌握开发逻辑与落地能力

经典卡牌开发:单机斗地主

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面向有与基础者的单机斗地主开发课程,渐进教学,实战落地,规范架构,多资源助你掌握开发逻辑。

Unity shader 从0到1

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课时的课程,面向有基础者,基础进阶渐进教学,覆盖核心技术,助你掌握开发逻辑。

细说lua(大家都关心的热更新)

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课时课程,面向有基础开发者,按四大脉络教学,从基础到热更新,助你掌握并应用于项目

Unity3d实例-Doodle Jump[二级考试]

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面向有基础者的课程,以为实例,覆盖全流程开发,助掌握考试技能,独立落地休闲游戏。

跟我做网游系列2  firefly入门

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面向有基础者的网游服务器开发课程,以为核心,渐进教学,覆盖架构、模块、存储及实战,助建轻量服务器。

VR实战教程 水果忍者

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面向有基础的学习者,以水果忍者为例,渐进式教学,覆盖核心技术,助你掌握游戏开发流程。

利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作

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面向有基础者的游戏教程,以智能敌人案例为实战,涵盖行为树与星寻路,助你掌握开发全流程。

游戏特效之英雄联盟

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《英雄联盟》游戏特效制作课程,从基础到实战,涵盖工具操作、角色及技能特效等,助你掌握核心流程与技术!

Unity3d零基础-高级篇[二级]

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面向零基础新手,以知识讲解实例实践推进课程,涵盖多组件知识与实例,助你系统入门!

实战案例:水果消除

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以游戏开发全流程为导向的课程,实操与理论结合,涵盖多环节技术,助有基础者系统完成游戏项目开发

Unity3d实例-2D贪吃蛇[二级]

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引擎贪吃蛇开发课程,从资源到功能逐步教学,涵盖脚本、等,助有基础者完成项目。