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  1. 课程大纲

共 1 章节, 10 课时

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产品编号: #461

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VR实战教程 水果忍者

本课程面向具备基础 VR 开发认知(或 Unity 基础)希望学习 VR 游戏实战开发的学习者,以经典 “水果忍者” VR 版为开发实例,通过 “场景搭建 - 核心玩法 - UI 功能” 的渐进式教学,覆盖 VR 场景创建、交互逻辑、特效制作、数据管理等核心技术,帮助学习者掌握 VR 游戏开发基础流程,具备独立落地轻量化 VR 休闲游戏的能力。

课程核心内容

基础准备与场景搭建

课时 1(介绍):讲解课程定位(VR 水果忍者实战开发)、学习路径与核心产出(可运行的 VR 游戏 demo),介绍 VR 开发所需工具(如 Unity、VR 设备适配插件),帮助明确学习目标与前期准备;

课时 2(搭建场景):演示 VR 场景基础创建流程:包括场景背景设置(如天空盒、地面模型)、光照系统配置(适配 VR 视觉体验)、VR 设备交互基础配置(如手柄输入映射),完成开发环境初始化,为后续功能开发铺垫。

核心玩法开发

课时 3(生成随机水果):通过脚本实现水果随机生成逻辑(如生成位置、水果类型随机化),设置水果物理属性(如下落速度、碰撞体),确保水果符合 VR 视觉与交互预期;

课时 4(给玩家添加武器):为 VR 玩家配置虚拟武器(如忍者刀模型),绑定武器与 VR 手柄的交互映射(如手柄挥动控制武器挥动),实现基础武器操控;

课时 5(添加武器特效):为武器添加挥动特效(如刀光粒子效果)、水果切割特效(如碎片粒子、果汁飞溅),提升 VR 沉浸感;

课时 6(核心机制 - 切):开发水果切割核心逻辑:通过碰撞检测判断武器与水果的交互,实现水果切割后的碎片分离、物理反馈,确保切割机制流畅且符合 VR 交互逻辑,是整个游戏的核心技术点。

UI 与功能完善

课时 7(UI 搭建):制作 VR 游戏适配的 UI 界面(如开始界面、游戏界面、结束界面),确保 UI 在 VR 视角下的可读性与交互便捷性;

课时 8(处理分数和时间):开发分数计算逻辑(如切割不同水果对应不同分数)、游戏时间管理(如倒计时功能),实现分数与时间在 UI 上的实时更新,完善游戏数据反馈;

课时 9(制作重置 UI):设计重置功能 UI(如 “重新开始” 按钮、“退出” 按钮),绑定 UI 与游戏逻辑的交互;

课时 10(游戏重新开始):实现游戏重新开始功能(如重置分数、重置时间、重新生成水果),排查功能异常(如数据残留、UI 状态错误),提供课程资料下载(选修任务 1),完成游戏全流程闭环。