1. 共 1 章节,51 课时

  1. 课程大纲

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产品编号: #469

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课程介绍

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经典卡牌开发-单机斗地主

本课程面向具备 Unity 与 C# 基础的学习者,以 “单机斗地主” 为实战案例,通过 “基础搭建 - 玩法落地 - 收尾优化” 的渐进式教学,覆盖卡牌游戏核心技术,帮助掌握从架构设计到完整玩法的开发逻辑,具备轻量化卡牌游戏落地能力。

课程亮点

实战落地:以完整单机斗地主为目标,模块对应发牌、抢地主等核心需求,学完可运行;

架构规范:引入 MVC 与对象池,培养规范化开发思维,便于维护拓展;

细节兼顾:注重牌型判断、AI 智能等逻辑准确性,优化界面交互与积分反馈;

资源友好:大量免费课时 + 多份选修资料(素材 / 源码),降低门槛,方便复用。

课程核心内容

基础工具与架构搭建

入门:讲解开发面板创建、VS 环境优化、数据操作工具;定义游戏参数,开发 Rulers 规则类(牌型校验);制作开始 / 角色界面,实现游戏初始化,降低入门门槛。

架构与资源:导入卡牌素材(配选修资料),制作卡片预设;引入对象池优化性能,开发 CardUI(卡牌交互)、CardModel(牌库)、积分 / RoundModel(回合);剖析 MVC 架构(配选修资料),规范模块交互。

核心玩法开发

数据与角色:实现游戏存档读写,开发 CharacterBase 角色基类,编写卡牌排序算法(顺子 / 对子)。

发牌与抢地主:完成玩家 / 电脑 / 桌面控制逻辑;实现洗牌、分牌、底牌处理;开发抢地主功能(玩家选择 + 电脑 AI 判断,配选修资料)。

出牌与 AI:分步骤实现玩家出牌(牌型判断 / 合法性校验),补充命令类统一流程(配选修资料);开发电脑智能出牌 AI(选最小牌 / 避送牌,配选修资料),实现 “Pass” 功能,修复顺子判断 BUG。

 收尾优化与总结

游戏结束与界面:编写胜负判定逻辑(手牌出完 / 阵营胜利),测试修复 BUG;添加结束面板,显示胜负与积分变化。

积分与拓展:实现积分更新显示;总结核心技术点,提供多难度 AI、联机玩法等拓展思路。