产品编号: #475
UE4多人在线游戏实例(C++) 新品
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本课程面向具备 UE4 与 C++ 基础的学习者,以 “电池收集” 为核心实例,通过渐进式教学覆盖 UE4 多人游戏开发关键技术,帮助掌握客户端核心功能开发逻辑,具备轻量化多人游戏模块落地能力。
课程核心内容
基础搭建与入门
入门:介绍课程定位与 “电池收集” 案例,演示多人工程创建,分上下部分开发 C++ Pickup 道具基类,制作电池模型,降低入门门槛。
基础功能:制作电池放电特效,开发道具生成系统(定义生成区域、动态生成物体、设置刷新时间),实现收集接口与碰撞触发收集,完成基础交互。
多人核心与视觉交互
网络同步与数据:核心讲解 UE4 多人网络同步,通过 C++ 实现收集行为的服务器验证与客户端同步;处理电池电量数据,实现角色电量更新、定时流失逻辑,确保多玩家数据一致。
视觉与 UI:实现角色颜色随电量变化的反馈,集成充电特效;通过 C++ 构建 HUD 基类,结合蓝图开发电量条等 UI,完善交互体验。
状态管理与收尾
状态与死亡:定义游戏状态(游戏中 / 结束),通过 C++ 实现状态切换(如电量耗尽触发结束)与客户端响应;集成 Ragdoll 物理效果,实现角色死亡表现。
总结拓展:梳理 UE4 C++ 网络开发、道具 / 电量 / UI 管理等核心技术,总结常见问题与优化方向,提供多道具、玩家对战等拓展思路。