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  1. 课程大纲

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产品编号: #458

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利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作

本教程面向有 Unity 基础、致力于游戏 AI 开发的学习者,以智能敌人案例为实战核心,从 React 行为树基础搭建(架构设计、代码实现、功能测试)与 A 星寻路技术落地(算法讲解、环境配置、路径优化)入手,逐步完成场景搭建、敌人行为分析、行为树节点开发,最终整合 AI 控制器与寻路、攻击模块,修复 Bug 并补充资源,助力掌握智能敌人开发全流程,实现具备巡逻、追击、隐蔽、攻击能力的游戏 AI 系统。

课程核心内容

基础认知与工具准备

(课时 1-2)介绍游戏 AI 开发核心工具(Unity)与技术栈(React 行为树、A 星寻路),明确智能敌人案例的核心目标(实现巡逻、追击、隐蔽、攻击等智能行为);解析 React 在游戏 AI 中的应用逻辑,建立行为树与寻路技术的基础认知。

React 行为树核心开发

(课时 3-5)实战 React 行为树架构搭建,编写敌人行为树(EnemyBT)核心代码(节点基类、控制流逻辑);设计行为树测试用例,验证节点触发与状态流转功能,掌握行为树开发的基础流程与调试方法。

A 星寻路技术落地

(课时 6-10)系统讲解 A 星寻路算法原理(启发函数、代价计算);实战 Unity 中 A 星寻路环境配置(导航网格烘焙、参数设置),编写寻路脚本控制逻辑,实现基础寻路行为与路径平滑优化,确保敌人导航功能稳定。

智能敌人场景与行为设计

(课时 11-15)搭建智能敌人案例的基础场景(地形、障碍物、敌人模型);分析敌人智能行为需求(巡逻、追击、隐蔽、攻击),拆解行为树结构(行为节点、条件节点层级);编写行为树架构脚本,规划节点功能与交互逻辑。

行为树节点开发与功能实现

(课时 16-23)逐步架设敌人行为树(分支逻辑、节点挂载),定义行为树关键变量(敌人状态、目标位置、隐蔽点坐标);实战具体行为节点开发(下蹲、巡逻、追击、隐蔽)与条件节点编写(目标检测、安全区判定),完成所有节点功能闭环。

智能敌人 AI 整合与案例完善

(课时 24-28)开发 EnemyAIController 控制器,协调行为树、A 星寻路与攻击模块的交互;实现 A 星寻路与敌人行为的联动(追击路径生成、隐蔽点导航),编写敌人枪攻击行为逻辑;全面测试 AI 功能,修复节点卡死、寻路异常等 Bug,补充敌人动作资源,完成案例开发与课程总结。