产品编号: #495
C#-跟Orange从零到精通[精品] 新品
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本课程面向完全零基础或具备少量编程认知,希望系统掌握 C# 编程语言的学习者,由 Orange 讲师主导,通过 “基础铺垫 - 语法精讲 - 实战巩固” 的教学模式,从 C# 基础概念到核心语法,再到综合案例开发,逐步构建完整的 C# 知识体系,帮助学习者建立 C# 编程思维,具备独立编写简单程序(如计算器、趣味游戏)的能力,为后续软件开发、游戏开发等方向奠定核心语言基础。
课程核心内容
课程引导与重点梳理
笔记及重点说明:课时 1 作为课程开篇,明确课程整体架构(从零基础到综合案例)、核心学习重点(如变量类型、语句逻辑、数组应用)与学习方法(配套笔记梳理、实战巩固),同时说明课程特色(如 “橙子时刻” 实战环节),帮助学习者建立清晰的学习规划,明确各阶段目标。
C# 零基础入门
语言认知与基础输出:课时 2 讲解 “C# 的升级及发展史”,介绍 C# 的语言特性、应用领域(如桌面开发、游戏开发),帮助学习者建立对 C# 的整体认知;课时 3 通过 “HelloWorld 及输出”,演示 C# 程序的基本创建流程(如项目新建、代码编写、程序运行),完成第一个 C# 程序;课时 4-5 深入 “命名空间 - 类 - 方法” 的核心概念,详解 Write 与 WriteLine 方法的差异(如是否换行),掌握 C# 程序的基础结构与文本输出逻辑,夯实入门基础。
变量类型:值类型精讲
命名规范与值类型:课时 6 讲解 “C# 的命名及标识符” 规则(如字母开头、大小写规范、关键字规避),培养良好的编码习惯;课时 7-9 聚焦 “值类型”,分模块详解整数类型(如 int、long 的取值范围、适用场景)与浮点类型(如 float、double 的精度差异、使用注意事项),通过案例演示不同值类型的定义与使用,解决数据存储的基础问题。
表达式与运算符
算数运算符与实战:课时 10-12 讲解 “算数运算符”,包括基本运算(加、减、乘、除、取模)、异类运算(不同类型数值间的运算规则)、自增与自减(++、-- 的前置 / 后置差异);课时 13 设置 “橙子时刻 - 整数计算器” 实战环节,通过编写简单计算器程序,综合应用算数运算符,巩固运算逻辑,提升代码实操能力。
赋值与关系运算符:课时 14 讲解 “赋值运算符”,包括基本赋值(=)与复合赋值(+=、-=、*=、/=、%=)的用法;课时 15 讲解 “关系运算符”(如 >、<、==、!=、>=、<=),演示如何通过关系运算符实现条件判断,为后续语句逻辑开发铺垫基础。
语句逻辑:基本与中级语句
选择语句与实战:课时 16 讲解 “选择语句 - if else”,演示单分支、双分支的条件判断逻辑;课时 17 设置 “橙子时刻 - 绿色上网” 实战,通过判断网址合法性的案例,应用 if else 语句,强化条件逻辑;课时 18 讲解 “选择语句 - Switch”,详解多分支条件判断(如 case 匹配、break 跳转、default 处理),对比 if else 与 Switch 的适用场景。
迭代语句:课时 19-21 聚焦 “迭代语句”,依次讲解 while 循环(先判断后执行,适用于未知循环次数场景)、do while 循环(先执行后判断,确保至少执行一次)、for 循环(已知循环次数,如固定次数的遍历),通过案例演示不同循环的使用场景,掌握重复执行代码的核心逻辑。
数组和集合基础
一维数组应用:课时 22 讲解 “数组和集合 - 一维数组”,包括数组的定义(如 int [] arr = new int [5])、初始化(静态初始化、动态初始化)、元素访问(通过索引操作数组元素)与遍历(结合 for 循环遍历数组),掌握批量数据存储与处理的基础方式,为后续复杂数据管理铺垫。
综合案例:趣味与内涵兼并
运算符实例:麻将抓牌:课时 23 通过 “麻将抓牌” 案例,综合应用数组(存储麻将牌)、随机数(模拟抓牌随机性)、循环(批量发牌)、条件判断(牌型判断)等知识点,实现简易麻将抓牌程序,提升多语法结合的应用能力。
综合实例:简易炸金花:课时 24 开发 “简易炸金花” 案例,进一步整合数组、循环、条件判断、随机数等核心技术,实现牌面生成、发牌、比大小等功能,通过趣味游戏开发,全面检验前期学习成果,强化代码逻辑与实战能力。