feifeila的博客
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unity动态加载Lightmap
本文将详细介绍Unity动态加载Lightmap的方法,适合对该技术感兴趣或在这方面存在知识困惑的朋友阅读。 ## 适用场景 若场景是动态生成的,就需要用到动态Lightmap方案;若场景是静态的,则无需了解这部分内容。 ## 原理剖析 每个GameObject的Renderer信息中,会记录自身是否使用了Lightmap以及使用了Lightmap的哪部分,这两个参数分别是…
cocos studio.发布到IDE 、VS、XCODE选项灰色
在使用Cocos Studio进行开发时,有时会遇到发布到IDE、VS、Xcode选项呈灰色不可用的情况。这种问题通常由以下三种原因导致,了解这些原因后,你就能快速定位自己遇到的问题。 ## 1. 新建项目时未选择生成2D-X工程 在创建新项目的过程中,如果没有选择生成2D-X工程,就可能会使发布到IDE、VS、Xcode的选项变为灰色。因为这些开发环境通常需要基于2D…
ngui创建下拉列表
在 Unity 开发中,NGUI(Next-Gen UI)是一个功能强大的 UI 插件,发挥着重要作用。今天,我们将聚焦于 NGUI 的一个小应用——创建下拉列表。 ## 下拉列表的制作步骤 ### 步骤一:添加组件 首先,创建一个 Sprite 对象,并为其添加 `Box Collider` 组件。接着,为该 Sprite 附加 `Popup List`…
Unity中瀑布加大如何调节
在Unity中,若要调节加大瀑布效果,实际上通过几个参数就能轻松实现。以下为您详细介绍相关参数: ### 1. Length Scale(长度缩放) 该参数表示粒子移动时在移动方向上的长度缩放比率。不过需要注意的是,此参数仅在拉伸方式设定为“拉伸”时才会生效。 ### 2. Max Particle Size(最大粒子大小) 此参数用于设定视野中粒子的最大大小。例如,若将其设定为 0…
unity3d中Anchor作用
在 Unity 面试中,“Unity3D 中 Anchor 的作用”是一个可能会被问到的问题。既然如此,我们现在就来详细了解一下 Unity3D 中 Anchor 的作用,这总比临时抱佛脚要好。 Anchor 包含 UIAnchor 脚本。UIAnchor…
unity3d FBX动作模型怎么用
在学习Unity之后,我们需要对其各个部分有一定的了解,其中就包括如何使用Unity3D中的FBX动作模型。接下来,本文将详细介绍Unity3D FBX动作模型的使用方法。 ## 游戏角色动作相关问题 在游戏开发中,我们常常会思考游戏中的角色动作是如何制作的,以及怎样实现从一个动作切换到另一个动作。下面我们就通过实际操作来解答这些问题。 ## 导入FBX动画资源 首先,我们要在Unity…
cocos2dx如何拼接字符串
在cocos2dx中,字符串处理有多种方法。下面我们将详细学习在cocos2dx里如何拼接字符串,同时还会涉及读取XML和创建动画`Animation`的相关内容。 ## 字符串拼接示例 以下代码展示了在cocos2dx中拼接字符串的一种方式,通过循环生成一系列文件名并进行相关操作: ```cpp for(int i = 1; i < 5; i++) { // 定义一个字符数组用于存储数字…
cocos2dx绘制填充矩形
在 Cocos2d-x 中,我们可以通过代码直接实现填充矩形的绘制。下面将详细介绍如何完成这一操作。 ## 绘制填充矩形的代码实现 我们需要重写 `draw` 函数来实现绘制填充矩形的功能。以下是具体的代码示例: ```cpp void GameLayer1::draw(void) { // 调用父类的 draw 函数 CCLayer::draw(); // 启用线条抗锯齿…
unity读取本地json文件
在Unity开发中,有时需要读取本地的JSON文件来获取配置数据等信息。下面将详细介绍Unity读取本地JSON文件的具体过程。 ## 步骤一:准备LitJson库 在Unity3D工程中,需要引入LitJson库来处理JSON数据。具体操作如下: 1. 在Unity3D工程中创建一个名为`Plugs`的文件夹。 2. 从网上下载LitJson 1.1版本,并将其放置在刚刚创建的`Plugs…
cocos2dx 3.0 触摸响应顺序
在 Cocos2d-x 3.0 开发中,部分开发者对触摸响应顺序的理解可能存在困惑。实际上,我们可以通过一个简单的场景来理解这一顺序。 假设存在两个界面相互叠加,其中上层界面(记为 A)覆盖了下层界面(记为 B)。在这种情况下,触摸响应会按照特定的顺序依次进行处理。具体的触摸响应顺序如下: 1. **A 界面上的按钮**:当触摸事件发生时,系统首先会检查 A…
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feifeila
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