feifeila的博客
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shader forge 安装下载
## 一、Shader Forge 概述 Shader Forge 是一款基于节点的着色器编辑器,旨在将 Unity 视觉效果的质量提升到新的高度,让用户能够以直观的可视化方式进行着色器艺术创作,无需编写代码。 ## 二、购买内容 - **商业许可证及更新服务**:购买 Shader Forge 可获得其商业许可证,并能享受后续的更新服务。 - **示例着色器包*…
unity3d材质教程
在Unity中,随着学习内容的增多,基础知识也不能遗忘。下面我们就来详细学习一下Unity3D的材质相关内容。 ## 第一步:创建新项目并添加物体 打开一个新的项目文件,点击菜单栏的 `GameObject` -> `Create Other` -> `Cube`。这样,在 `Scene` 场景中会出现一个立方体(Box),同时在 `Hierarchy` 视图中会出现一个名为 `Cube`…
tnet tasharen networking简介
TNet Tasharen Networking插件可用于轻量级多人网络游戏的网络功能开发。本文将详细介绍该插件的功能,并逐步阐述其实现过程。 ## 功能说明 每次启动程序时,会自动创建一个角色。玩家通过鼠标点击能够控制角色移动,多个客户端可以同时控制各自的角色移动,并且能看到其他角色的移动情况。 ## 实现过程 ### 1. 项目准备 - 创建项目TNetDemo,并导入TNet…
cocos2d-x 创建文字按钮
在 cocos2d-x 中,如何创建文字按钮呢?下面我们通过一段具体的程序来详细说明实现过程。 ## 代码实现 ```cpp #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; CCScene*…
unity3d实例教程.pdf
似乎有不少人在寻找《Unity3D 实例教程.pdf》,恰好我之前因工作需求找到了这份资料。在这里将其分享出来,有需要的朋友欢迎下载。 《Unity3D 实例教程.pdf》
untty3d transform.parent 位置改变
在Unity3D中,`transform.parent` 指的是物体变换的父级。那么,如何改变 `transform.parent` 的位置呢?接下来我们详细探讨。 当改变物体的父级时,物体相对于新父级的位置、缩放和旋转角度会被修改,但物体在世界坐标中的位置、旋转角度和缩放会保持不变。 以下是一个示例代码,展示了如何让摄像机跟随一个物体,通过将摄像机的 `transform` 设置为该物体 …
ngui scrollview里动态添加个textView
许多朋友和我一样,最初对于如何在NGUI ScrollView里动态添加TextView感到困惑。今天,我们就来详细探讨这个问题。 ## 示例代码:OneTab类 以下是`OneTab`类的Java代码,该代码用于加载tab的内容页面。 ```java public class OneTab extends Activity implements OnTouchListener { //…
unity3d 太空大战之飞机游戏
很多人都喜欢玩Unity3D太空大战之飞机游戏,在学习了Unity3D之后,就会想要自己开发这个游戏。本文将基于网上找到的详细解说,带大家一步步实现这个游戏。源码在文章结尾处。 ## 游戏场景划分 这个小游戏分为三个场景:菜单场景、游戏场景和结束场景。由于菜单场景与结束场景相对简单,本文主要聚焦于游戏主场景的实现。 ## 1. 创建游戏场景 ### 场景图片布置…
cocos2dx粒子特效水晶爆炸
在游戏开发领域,使用粒子特效实现爆炸效果是常见的技术手段,且有多种不同类型的爆炸效果可供选择。然而,笔者经过长时间的查找,始终未能找到关于使用 Cocos2d-x 实现粒子特效水晶爆炸的制作方法。 在此,呼吁了解该制作方法的朋友能够前往社区发帖分享,以便让更多开发者从中受益。
Cocos2d-x的多线程与异步加载实现详解
## 一、Cocos2d-x单线程特性及问题 Cocos2d-x是一个单线程循环的引擎,它通过每一帧更新游戏中各元素的状态,以此保证元素间互不干扰。从表面上看,程序似乎在并行运行,但实际上是串行过程。 …
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feifeila
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