untty3d transform.parent 位置改变
在Unity3D中,transform.parent 指的是物体变换的父级。那么,如何改变 transform.parent 的位置呢?接下来我们详细探讨。
当改变物体的父级时,物体相对于新父级的位置、缩放和旋转角度会被修改,但物体在世界坐标中的位置、旋转角度和缩放会保持不变。
以下是一个示例代码,展示了如何让摄像机跟随一个物体,通过将摄像机的 transform 设置为该物体 transform 的子物体来实现:
// 获取摄像机的变换
var cameraTransform = Camera.main.transform;
// 使摄像机成为当前物体的子物体
cameraTransform.parent = transform;
// 将摄像机放置在当前物体后方5个单位的位置
cameraTransform.localPosition = -Vector3.forward * 5;
// 让摄像机朝向当前物体
cameraTransform.LookAt(transform);
上述代码的逻辑解释如下:
- 首先,通过
Camera.main.transform获取主摄像机的transform组件。 - 然后,将摄像机的
transform的父级设置为当前物体的transform,这样摄像机就成为了当前物体的子物体。 - 接着,使用
localPosition属性将摄像机放置在当前物体后方5个单位的位置。这里使用-Vector3.forward * 5来表示在当前物体的正后方5个单位处。 - 最后,调用
LookAt方法让摄像机朝向当前物体。
另外,我们还可以将一个物体的 transform 从其父级中分离出来,示例代码如下:
// 将变换从其父级中分离
transform.parent = null;
在这段代码中,将 transform.parent 设置为 null,意味着该物体不再有父级,它将直接处于世界坐标系中。
通过以上示例,我们可以清晰地了解在Unity3D中如何改变物体的父级以及相关操作对物体位置、旋转和缩放的影响。