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unity3d遮挡剔除教程

在网上,我找到了一个较为简单的Unity3D遮挡剔除教程,旨在让新手同学们能够轻松理解。 对于大型场景而言,遮挡剔除是必不可少的技术。若不使用该技术,随着场景规模的增大,需要渲染绘制的对象过多,会导致游戏运行卡顿。 ## 一、创建简单场景 首先,创建一个简单的场景,让一个大物体挡住后面的多个小物体。 ## 二、设置物体的遮挡和被遮挡属性…

2015-01-23 10:58
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unity3d洞窟场景模型下载

在Unity3D游戏开发中,模型是不可或缺的元素,几乎每一款游戏都需要各种模型来构建其虚拟世界。近期,由于项目开发需求,我找到了一款非常实用的洞窟场景模型,在此将其分享给大家。 如果你也正在寻找Unity3D洞窟场景模型,可以通过以下链接进行下载: [点击下载](http://pan.baidu.com/s/1hq9ZvvA)

2015-01-22 13:36
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unity3D怎么设置烘焙贴图大小

在 Unity3D 中,烘焙贴图大小初始为默认值。那么,如何在 Unity3D 中设置烘焙贴图大小呢?本文将详细介绍具体的设置方法。 ## 1. Unity 默认烘焙贴图大小及问题 Unity 默认在烘焙场景后,每张烘焙贴图的大小为 1024。然而,若你的场景比较简单,使用 1024 的大小会造成资源浪费。例如,在我的一个场景的烘焙贴图中,右上角有一大部分区域完全未被使用,但仍占据着空间。 …

2015-01-22 13:24
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u3d 导出exe文件后不用设置分辨率

对于学习Unity的开发者而言,在使用Unity 3D导出exe文件时,通常会弹出一个设置窗口,用于设置分辨率及其他参数。然而,在某些情况下,我们可能希望导出的exe文件无需进行分辨率设置。下面将详细介绍实现这一需求的具体步骤。 ### 操作步骤 1. **打开项目设置**: 点开Unity 3D主界面左上角的“Edit”按钮,在下拉菜单中选择“Project…

2015-01-23 10:29
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NGUI按钮的图片切换

在学习NGUI相关知识时,NGUI按钮的图片切换是一个常见且重要的功能。如果你对这方面还不太了解,没关系,本文将详细介绍如何实现NGUI按钮的图片切换。 ## 编写TestButton.cs脚本 以下是实现按钮图片切换功能的代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class TestButton :…

2015-01-22 13:07
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unity3d 修改 render queue

在 Unity 中,如何修改渲染队列(Render Queue),例如添加或删除一个渲染队列呢?下面将详细介绍具体方法。 ## 添加渲染队列 若要添加一个渲染队列,可按如下操作:选择 `[Composition(合成)]` -> `[Add Render Queue]`。 ## 删除渲染队列 若要删除一个渲染队列,只需选中该渲染队列,然后按下键盘上的 `Delete` 键即可。

2015-01-22 13:00
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unity3d文档入门教程

最近我正在研读 Unity3D 文档入门教程。前两天在查找资料时,我发现有不少人也在寻觅相关内容。秉持着“独乐乐不如众乐乐”的理念,我决定将这份资料分享出来,有需要的朋友可以参考。 资料链接:[点击获取](http://pan.baidu.com/s/1qW1B36O)

2015-01-22 11:55
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unity3d guitexture在哪里

在刚开始使用Unity3D时,有些同学可能会疑惑GUITexture在哪里。接下来,我们将详细探讨GUITexture在屏幕上的位置以及相关的逻辑和代码实现。 ## GUITexture的位置计算 GUITexture没有锚点,其图片自身原点位于左下角,坐标为(0, 0)。要确定整个GUITexture图片的自身坐标原点在窗口屏幕上的位置,可使用以下重要公式: `pos(x, y) = …

2015-01-22 11:40
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cocos2d-x 3.4 动画消失

在使用 cocos2d-x 3.4 进行开发时,我遇到了一个关于动画消失的问题,现将发现的一个小技巧分享给大家。 我让一个 `sprite` 执行 `animate` 动作,在测试过程中发现,当把该 `sprite` 移动到某些特定位置时,部分动画帧会不显示,动画出现闪烁现象。若继续移动 `sprite`,动画会完全消失;而当将其移动回原来的位置时,动画又恢复正常显示。

2015-03-22 14:14
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ngui 动态加载图片

在 NGUI 中,如何实现动态加载图片是一个常见的需求。本文将主要介绍如何利用 UISprite 来动态加载图片,具体会详细阐述两种方法。 ## 方法 1:在代码中创建和设置 UIAtlas 并显示 UISprite 这种方法可以对任何零散的贴图进行加载,不过缺点是会浪费 DrawCall,因此主要适用于特别零散的贴图资源。 ### 代码实现 ```csharp public class…

2015-01-22 11:10
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