NGUI按钮的图片切换
在学习NGUI相关知识时,NGUI按钮的图片切换是一个常见且重要的功能。如果你对这方面还不太了解,没关系,本文将详细介绍如何实现NGUI按钮的图片切换。
编写TestButton.cs脚本
以下是实现按钮图片切换功能的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestButton : MonoBehaviour {
// 定义一个布尔类型的标志变量,用于控制图片的切换状态
protected bool switchFlag = true;
// 初始化方法,在脚本实例被启用时调用
void Start () {
}
// 当按钮被点击时触发的方法
void OnClick () {
if (this.switchFlag) {
// 当switchFlag为true时,将UISprite的spriteName和UIButton的normalSprite设置为"pause"
this.GetComponent<UISprite> ().spriteName = "pause";
this.GetComponent<UIButton> ().normalSprite = "pause";
// 切换标志状态
this.switchFlag = false;
} else {
// 当switchFlag为false时,将UISprite的spriteName和UIButton的normalSprite设置为"start"
this.GetComponent<UISprite>().spriteName = "start";
this.GetComponent<UIButton>().normalSprite = "start";
// 切换标志状态
this.switchFlag = true;
}
}
}
代码解释
switchFlag:这是一个布尔类型的变量,用于标记当前按钮图片的状态。true表示初始状态,false表示切换后的状态。Start()方法:在脚本实例被启用时调用,这里暂时为空,因为在这个功能中不需要进行额外的初始化操作。OnClick()方法:当按钮被点击时,会触发此方法。根据switchFlag的值,切换按钮的图片。如果switchFlag为true,则将按钮的图片设置为"pause",并将switchFlag置为false;反之,则将按钮的图片设置为"start",并将switchFlag置为true。
将脚本挂载到按钮上
编写好脚本后,需要将 TestButton.cs 脚本挂载到一个 simple button 对象上。具体操作步骤如下:
- 在Unity编辑器中,选中
simple button对象。 - 在Inspector面板中,点击
Add Component按钮。 - 在搜索框中输入
TestButton,选择对应的脚本并添加。
运行测试
完成脚本挂载后,运行Unity项目。点击按钮,你会看到按钮的图片会在 "start" 和 "pause" 之间切换。点击后,按钮会显示为暂停按钮。
通过以上步骤,你就可以实现NGUI按钮的图片切换功能了。希望本文对你有所帮助。