unity3d guitexture在哪里
在刚开始使用Unity3D时,有些同学可能会疑惑GUITexture在哪里。接下来,我们将详细探讨GUITexture在屏幕上的位置以及相关的逻辑和代码实现。
GUITexture的位置计算
GUITexture没有锚点,其图片自身原点位于左下角,坐标为(0, 0)。要确定整个GUITexture图片的自身坐标原点在窗口屏幕上的位置,可使用以下重要公式:
pos(x, y) = (Position.x * Screen.width + PixelInset.x, Position.y * Screen.height + PixelInset.y)
其中,Position代表整个文本的自身坐标原点位置的基础。Position.x是整个窗口屏幕宽度的倍数,Position.y是整个窗口屏幕高度的倍数。你可以尝试改动这两个值,并观察其产生的现象。
游戏结束效果的逻辑实现
下面我们以一个游戏结束效果为例,详细说明相关逻辑。
对象逻辑
在这个游戏结束效果中,有以下几个主要对象:
GameOver:这是一个空对象。BG_End:游戏结束的大背景图。- 三个文本
GUIText。 - 一个显示“本次获得积分”的
GUITexture图片。 - 一个按钮形状的
GUITexture图片。
为了保证整个逻辑布局不变形,我们将前面的各个小的UI元素设置为游戏结束大背景图的子对象。需要注意的是,子对象和父对象都相对于Transform.Position.x和Transform.Position.y的值。当我们设置子对象的Transform.position.x和Transform.position.y都为(0, 0)时,子对象会从父对象继承相关属性。此时,我们可以通过调整子对象的PixelInset.x和PixelInset.y,将其放置到合适的位置。同时,我们需要记录按钮假图片的相关值,在编写代码显示真正的按钮时会用到。
编写代码显示按钮
以下是用于显示按钮的代码:
void OnGUI()
{
// 设置GUI皮肤
GUI.skin = myGUI;
// 创建一个矩形区域来放置按钮
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width * 0.5f - 26.3f, Screen.height * 0.5f + 178.71f - 67f, 61f, 67f), "", GUI.skin.GetStyle("ContinueButton")))
{
// 当按钮被点击时,加载主菜单场景
Application.LoadLevel("mainMenu");
}
}
注意事项
在绘制GUI界面时,其坐标系以屏幕的左上角为(0, 0)点。在进行相关位置计算和布局时,需要牢记这一点。
通过以上步骤,我们可以准确地确定GUITexture在屏幕上的位置,并实现游戏结束效果中的按钮显示逻辑。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用Unity3D中的GUITexture。