feifeila的博客
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unity3d粒子特效
在游戏开发过程中,粒子特效的应用十分广泛,但我们可能对其详细内容了解有限。接下来,我们将深入探讨 Unity3D 粒子特效的相关知识。 ## 粒子特效原理 粒子特效的原理是将若干粒子进行无规则组合,以此来模拟火焰、爆炸、水滴、雾气等效果。若要使用粒子特效,首先需要进行创建。在 Hierarchy 视图中,点击“Create” -> “Particle System”即可完成创建。 ##…
ngui 内存优化
在 3D 移动端开发中,内存管理一直是一个令人头疼的问题。合理优化内存,能够让手机和平板等设备的资源得到更充分的利用。今天,我们就来探讨一下 NGUI 内存优化的具体方法。 ## 基础的资源释放机制 在移动端开发里,加载的资源需要及时释放。对于 NGUI 而言,主要涉及到 Texture 和 Sprite 的释放。当脚本程序没有使用 NGUI 组件的引用时,在切换场景后,第一时间调用 …
cocos studio csb 回调
在开发过程中,很多开发者可能对 Cocos Studio CSB 回调的实现方式不太了解。本文将详细介绍如何实现 Cocos Studio CSB 回调,下面我们一起来看具体步骤。 ## 1. 创建文件并修改自定义类名称 首先,打开相关文件,点击根节点。然后在属性栏中修改自定义类类名,例如将其设置为 `MyClass`。 ## 2. 加入 UI 控件并修改回调方法…
unity3d prefab的优点
在Unity3D的工程开发中,Prefabs(预设)是一种极为常用的资源类型,它本质上是一种可被重复使用的游戏对象。以下将详细阐述Unity3D Prefab的优点,这些优点同时也体现了它的特点。 ## 1. 多场景与单场景复用性…
unity ngui 虚拟键盘按钮
在 Unity NGUI 中创建虚拟键盘时,必然需要创建虚拟键盘按钮。那么,具体该如何创建 Unity NGUI 虚拟键盘按钮呢?下面我们来详细学习。 ## 创建步骤 ### 步骤 1:创建并命名 GUITexture 首先,新建一个 GUITexture 对象,并将其重命名为 `JumpButton`。这一步为后续设置按钮的外观和功能奠定基础。 ### 步骤 2:选择按钮图片 为 …
unity 存储本地数据
在 Unity 中,如何实现本地数据存储呢?接下来我们将通过代码详细介绍其实现方式。 ## 路径工具类 `PathKit` 首先,我们创建一个路径工具类 `PathKit`,用于处理不同平台下的文件路径。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; // 路径工具类 public class PathKit { /**…
Unity技术面试
以下是在最新Unity技术面试中被问到的问题,作为Unity学习者,你对这些问题了解多少呢?认真阅读本文,或许会对你找工作有所帮助。 ## 1. NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配?…
Unity3D 陀螺仪控制摄像头脚本
我花费了很长时间寻找 Unity3D 陀螺仪控制摄像头的脚本,最近终于得偿所愿。现在将其分享给大家,有需要的朋友可以参考。 ### 脚本查看链接 [点击查看](http://pan.baidu.com/s/1ntwrTMh)
三国群英传 u3d 源码
我发现很多人和我一样,都在寻找三国群英传 U3D 源码。出于自身需求,我进行了一番查找,还真被我找到了。如果大家对此有兴趣,可以点击下面的链接查看: [三国群英传 U3D 源码相关内容](http://bbs.taikr.com/thread-480-1-1.html)
Unity3d_android交互
Unity3D 与 Android 的交互具有一定特殊性。在打包方面,Unity for iOS 会将 Xcode 工程直接交付给开发者,开发者能够在该工程基础上添加新视图,最后自行打包生成 IPA 包来发布程序。而 Unity for Android 则直接生成 APK 包,开发者无法看到源代码。由于 Unity 自身存在一些局限性,针对 Android 平台,我们需要学习如何在 Unity…
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feifeila
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