ngui 内存优化
在 3D 移动端开发中,内存管理一直是一个令人头疼的问题。合理优化内存,能够让手机和平板等设备的资源得到更充分的利用。今天,我们就来探讨一下 NGUI 内存优化的具体方法。
基础的资源释放机制
在移动端开发里,加载的资源需要及时释放。对于 NGUI 而言,主要涉及到 Texture 和 Sprite 的释放。当脚本程序没有使用 NGUI 组件的引用时,在切换场景后,第一时间调用 Resources.UnloadUnusedAssets() 方法,就能释放相关资源。示例代码如下:
// 切换场景后调用,释放未使用的资源
Resources.UnloadUnusedAssets();
存在组件引用时的资源释放问题
然而,当脚本程序使用了 NGUI 组件时,情况就变得复杂了。比如,将 NGUI 组件对应的物体直接拖到脚本上,或者通过 Find 方法获取这些物体,只要脚本引用了 NGUI 组件,这些组件就会被加载到内存中。在这种情况下,即便切换场景,调用 Resources.UnloadUnusedAssets() 方法也无法释放它们。要释放这些资源,需要在合适的时机删除这些引用。
借鉴 iOS 思想的释放方法
为了解决上述问题,我们可以借鉴 iOS 的资源释放思想,编写一个 dealloc 方法。在脚本之间的交互类中添加如下代码:
void dealloc()
{
// 先调用其他脚本的 dealloc 方法,确保其他脚本的资源也能正确释放
// 这里需要根据实际情况实现调用其他脚本 dealloc 方法的逻辑
// 释放本脚本中的资源
// 假设我们把 NGUI 组件的引用添加到了一个数组 UISpritsInScene 中
for (int i = 0; i < UISpritsInScene.Count; i++)
{
// 立即销毁 NGUI 组件实例
DestroyImmediate(UISpritsInScene[i]);
// 将数组中的引用置为 null,避免悬空引用
UISpritsInScene[i] = null;
}
// 释放未使用的资源
Resources.UnloadUnusedAssets();
// 强制进行垃圾回收
System.GC.Collect();
}
通过上述方法,我们可以有效地释放 NGUI 相关的内存资源,这对移动端应用的性能提升大有好处。以我的实践经验为例,通过这种优化方式,内存占用从之前的 130MB 优化到了现在的 50MB 左右,并且内存使用情况十分稳定。
综上所述,合理管理 NGUI 组件的引用,并在合适的时机释放资源,是实现 NGUI 内存优化的关键。