unity3D怎么设置烘焙贴图大小

2015年01月22日 13:24 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:08

在 Unity3D 中,烘焙贴图大小初始为默认值。那么,如何在 Unity3D 中设置烘焙贴图大小呢?本文将详细介绍具体的设置方法。

1. Unity 默认烘焙贴图大小及问题

Unity 默认在烘焙场景后,每张烘焙贴图的大小为 1024。然而,若你的场景比较简单,使用 1024 的大小会造成资源浪费。例如,在我的一个场景的烘焙贴图中,右上角有一大部分区域完全未被使用,但仍占据着空间。

2. 直接修改烘焙贴图大小的问题

有时,你可能想修改烘焙贴图的大小。之前我尝试在 Inspector 视图中直接修改烘焙贴图大小,虽然贴图整体缩小了,但在手机上测试时发现,这样直接修改会导致接缝处理出现问题。而且,每次烘焙完场景后都需要进行这样的缩小操作,这种方法并不可取。

3. 利用脚本设置烘焙贴图大小

由于 Unity 的烘焙菜单中没有直接设置烘焙贴图大小的选项,我们可以采用脚本来实现这一目的。脚本化操作不仅能方便地设置烘焙贴图大小,还能在烘焙场景前添加其他代码。以下是具体的脚本代码:

[MenuItem("Test/Test")]
static void Init()
{
// 设置每张烘焙贴图的高度
LightmapEditorSettings.maxAtlasHeight = 512;
// 设置每张烘焙贴图的宽度
LightmapEditorSettings.maxAtlasWidth = 512;
// 删除当前场景的烘焙贴图
Lightmapping.Clear();
// 直接烘焙当前场景
Lightmapping.Bake();
}

代码解释:

  • Clear() 函数用于删除当前场景的烘焙贴图。
  • Bake() 函数用于直接烘焙当前场景。
  • maxAtlasHeightmaxAtlasWidth 分别代表每张烘焙贴图的高度和宽度。一般来说,每个场景使用一张 512 大小的烘焙贴图就足够了。需要注意的是,烘焙贴图的大小必须为 2 的幂次方,并且最好是正方形。

4. 使用方法

美术人员只需在 Lightmapping 窗口中设置好当前烘焙场景的参数,然后调用我们编写的拓展菜单方法即可。这里我们将烘焙贴图的大小设置为 512。通过这种方法,我们可以将一张 1024 的贴图缩小到 512,在效果几乎没有变化的情况下,空间占用缩小了 4 倍。

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feifeila

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