feifeila的博客
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unity3d NGUI粒子特效被遮挡
最近在使用 Unity3D NGUI 时,遇到了粒子特效被遮挡的问题。为了解决这个问题,我查找了相关资料,发现有两种可行的解决方法,下面将详细介绍这两种方法。 ## 解决方法一 粒子系统的渲染顺序默认值为 3000,而 NGUI 的渲染顺序默认也是从 3000 开始。当存在嵌套的 Panel 或者 Depth 值更高的 Panel 时,GUI 的渲染顺序会高于…
unity导入模型比例问题
在使用Unity 3D导入模型时,常常会遇到各种问题,本文将着重探讨其中的模型比例问题。 ## 一、比例问题的产生原因 简而言之,默认情况下,Unity 3D系统的一个单位(1 unit)等同于1米,而在3ds Max中,默认单位是英寸(inch),这就导致了导入模型时出现比例问题。以下引用来自Unity官方论坛: > By default, the units in Unity are…
Unity Sqlite和JSON 本地数据存储
本人对Unity中Sqlite和JSON本地数据存储方面的知识不算精通,因此在此分享他人的帖子内容,希望能为有相关需求的人提供帮助。 ## 基本思路 在Unity项目里,对于不同类型的数据可以采用不同的存储方式: - **游戏基础配置数据**:像怪物的属性、装备模板属性、关卡怪物等这类数据,推荐使用SQLite进行存储。可以使用Unity插件SQLiteUnityKit([GitHub地址]…
unity3d跑道模型
近期,我在网络上搜索了 Unity3D 跑道模型,然而发现相关资源十分稀缺,仅找到了少量可用的模型。在此,我将自己找到的这些资源分享给大家。如果有朋友手上拥有更多的 Unity3D 跑道模型,欢迎在社区中与大家共享,让更多开发者受益。
unity3d ngui 3.7.0
Unity NGUI 3.7.0 版本更新后,添加了一些新特性,同时也对部分功能进行了修改。以下是部分改动内容,更多详细信息可到指定网盘查找。 ## 新特性 1. **材质属性修改**:加入了通过 `UIWidget.onRender` 改变材质属性的功能,其作用类似于 `OnWillRenderObject`。 2. **纹理和着色器切换优化**:若 `UITexture…
unity 模型资源
在利用Unity进行游戏开发时,通常需要用到大量的模型。那么,从哪里可以找到优质的人物模型呢?现在,我将为大家推荐一个获取Unity模型资源的好地方,帮助大家找到自己所需的Unity模型资源。
unity3d声音设置
在游戏开发中,除了场景和特效,声音同样是不可或缺的元素。因此,掌握 Unity3D 的声音设置至关重要。接下来,我们将详细学习 Unity3D 声音设置的过程。 ## Unity 中可执行文件格式 ### 1. OGG Vobis - **特点**:OGG Vobis 是一种音频压缩格式,与 MP3 类似。它完全免费、开放,不存在专利限制。 - **文件扩展名**:.OGG - **压缩类型*…
cocos2d-x 项目 攻防大作战
有朋友知道在哪里可以找到“cocos2d-x 项目 攻防大作战”的相关教程或视频吗?如果您知道相关资源,欢迎到泰斗社区发帖分享。我相信,对于那些需要“cocos2d-x 项目 攻防大作战”教程或视频的同学来说,您的分享将是非常宝贵的,他们一定会对您心怀感激。在此,我也先向您表示感谢!
unity3d虚拟现实教程
这里有一份名为《Unity3D房地产项目虚拟现实制作小结.pdf》的资料。若你想深入了解 Unity3D 虚拟现实教程,不妨查看这份资料,以获取更多关于虚拟现实的知识。 [Unity3D房地产项目虚拟现实制作小结.pdf](此处若有链接可补充在括号内)
NGUI 什么时候用UIPanel
在探讨 NGUI 中何时使用 UIPanel 之前,我们先通过一个形象的比喻来理解相关概念。在这个比喻里,UIGeometry 如同为烹饪准备食材,它负责收集和组织 UI 元素的几何数据;UIDrawCall 就像是煮菜的工具,例如锅、炉子等,它的作用是将这些几何数据渲染到屏幕上;UIPanel 则相当于大厨,掌控着何时进行渲染操作,也就是决定何时该“煮菜”;而 UIWidget(包括…
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feifeila
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