unity3d FBX动作模型怎么用

2015年01月24日 10:13 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:18

在学习Unity之后,我们需要对其各个部分有一定的了解,其中就包括如何使用Unity3D中的FBX动作模型。接下来,本文将详细介绍Unity3D FBX动作模型的使用方法。

游戏角色动作相关问题

在游戏开发中,我们常常会思考游戏中的角色动作是如何制作的,以及怎样实现从一个动作切换到另一个动作。下面我们就通过实际操作来解答这些问题。

导入FBX动画资源

首先,我们要在Unity Demo中找到一个动画资源(FBX)。找到后,将名为“Male”的资源拖入到Scene场景中,并调整摄像机的位置,以便能更好地观察模型。

查看模型属性

接下来查看“Male”模型的属性。在属性栏中:

  • 第一个框表示当前选择的默认动画。当运行游戏后,播放的默认动画就是这里所选择的,例如这里选择的是“walk”动画。
  • 第二个框表示当前模型中包含的动画数量。在这个例子中,该人物模型有5个动作。

通过代码控制动作切换

要实现动作的切换,我们需要通过代码来完成,具体步骤如下:

  1. 新建一个Script脚本,将其命名为“MotionControl”。
  2. 将这个脚本挂载到“Male”模型上。

下面是“MotionControl”脚本的具体代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MotionControl : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start () {
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
animation.Play("walk");
}
}
}

代码解释

  • animation.Play("walk"); 是实现动作切换的主要函数。该函数的参数是动作的名字,这个名字可以在模型的属性栏中看到。
  • Update 方法中,通过 Input.GetKey(KeyCode.W) 来检测是否按下了“W”键。当按下“W”键时,主角就会从默认动画切换到“Walk”动画。

通过以上步骤,我们就可以在Unity3D中使用FBX动作模型,并实现动作的切换了。

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feifeila

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