feifeila的博客
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cocos2dx停止动画
在刚接触 Cocos2d 时,很多开发者可能会遇到不知道如何让 Cocos2d-x 停止动画的问题。经过在网上查阅资料,发现可以使用 `transition.removeAction(action)` 函数来实现这一功能。 `transition.removeAction(action)` 函数的作用是从节点中移除指定的动作,当该动作被移除后,与之关联的动画也就停止了。这里的 `action`…
ngui内存驻留
我对 NGUI 内存驻留方面的知识了解有限。此前有人向我询问相关内容,因此在这里向各位请教。 若您知晓关于 NGUI 内存驻留的相关信息,烦请前往 [泰课在线](https://www.taikr.com/) 发帖回复,您的分享将对广大技术爱好者有很大帮助,在此先表示衷心感谢!
unity 使用dictionary
在网上能找到不少关于Unity中使用`Dictionary`的文章,本文将对Unity里`Dictionary`的使用进行简单介绍,有兴趣的读者可以通过本文了解相关知识。 在判断账号是否重复时,必然会用到一种数据类型——`Dictionary`(字典)。它的标准形式为`Dictionary`,尖括号中是一对字符串,这很容易让人联想到键值对。实际上,`Dictionary…
Unity Network 聊天
在 Unity 中,如何实现网络聊天功能呢?下面我们将详细介绍 Unity Network 聊天功能的实现步骤。 ## 1. 创建新项目 首先,建立一个新的 Unity 项目,将项目文件夹命名为 `chat`。 ## 2. 添加网络视图组件 为接收请求的脚本所绑定的对象添加网络视图组件。这里我们的服务器脚本绑定在主摄像机上,操作步骤如下:点击主摄像机,在菜单上选择 `component` -…
让Unity中的多个模型共用同一个材质
在Unity开发中,若想提升画面质感,应尽可能让多个模型共用同一个材质。接下来,我们将详细探讨如何实现这一过程。 Unity官方文档明确建议,要尽可能共用Material。这是因为渲染引擎通常会依据材质对需要渲染的对象进行排序,使用同一材质的模型能够合并到同一个批次进行渲染,从而提高渲染效率。所以,文档建议一个模型尽量只采用一个材质,同一类模型最好共用一个材质。 …
unity3d中如何实现碰撞效果
只是泛泛而谈,大家可能不太理解在Unity3D中如何实现碰撞效果。下面我们通过一个具体例子来学习。 假设有一个锤子正向右移动追赶小猪。当锤子追上小猪时,锤子会击打小猪的脑袋,随后锤子蹦蹦跳跳,表示胜利,而小猪则会被打晕。若游戏结束时锤子没有追上小猪,锤子会很失落。目前,所有动作(如奔跑动作、跳跃动作等)都已制作完成,接下来就是实现碰撞效果。 ## 方法一:使用“静态触发碰撞器”的方式 ###…
ngui slider如何使用
在NGUI中存在着众多控件,你对这些控件的使用又了解多少呢?现在,我们先来学习如何使用NGUI Slider。 ## 添加滑块的步骤 ### 步骤一:选择Slider模板 使用Widget Tool,从中选择Slider模板。 ### 步骤二:设置精灵 为Foreground选择Button sprite,为Background选择Dark sprite。Thumb同样可以选用Button。…
unity 导入的模型太小
当在 Unity 中导入的模型尺寸过小时,我们需要采取一些措施来解决这个问题。下面将为大家介绍一种简单快捷的解决方案。 ## 修改导入设置 另一种解决办法是直接修改模型导入时的缩放设置,具体做法是修改 U3D 的 EDITOR 类的导入设置。我们可以在 EDITOR 中添加以下脚本(文件路径为 `Assets/Editor/FBXScaleFix.cs…
Cocos2d-x数据持久化之数据查询
在Cocos2d-x的数据持久化操作中,数据查询是一个至关重要的环节。因此,我们有必要深入了解这方面的知识。接下来,我们将详细探讨Cocos2d-x数据持久化中的数据查询。 ## 数据查询的基本步骤 数据查询通常会带有查询条件,这可以通过SQL语句的`where`子句来实现。不过,在程序中需要动态地将参数绑定到`where`子句上。以下是查询数据的具体操作步骤: 1. 使用`sqlite3…
Unity 中如何更改瀑布大小需要哪些参数
在完成瀑布效果的制作后,若对其大小不满意,我们可以通过调整 Unity 中的特定参数来更改瀑布的大小。下面将详细介绍这些参数。 ## 1. Length Scale(长度缩放) 该参数表示粒子在移动方向上的长度缩放比率。不过,此参数仅在拉伸方式设置为“拉伸”时才会生效。也就是说,只有当粒子系统的拉伸模式选择为“拉伸”时,对 `Length Scale`…
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feifeila
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