feifeila的博客
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cocos admob 消失
在 Cocos2d-x 中按照官方文档集成 AdMob 后,启动应用时,Eclipse 日志显示 “Ad finished loading”,但界面中 Admob 广告却不显示。下面我们就来探讨 Cocos Admob 消失问题的解决方案。 ## 解决方案 经过 Google 搜索,找到如下解决方案: 1. `adView.loadAd(adRequest);` 2. `adView…
unity 3d water fountain效果
本次将为大家详细介绍如何在 Unity 3D 中实现喷泉效果,这个过程相对简单。首先,让我们来看看最终呈现的效果。在制作这个效果时,我尝试了多种不同方法,最终确定了以下方案。 在制作这类效果时,建议大家多查找相关资料和参考图,并进行深入分析,这样才有可能制作出理想的效果。 ## 一、效果分析…
shader forge教程之顶点颜色以及UV设置
Shader Forge教程涵盖了丰富的内容,今天我们将聚焦于Shader Forge教程中的顶点颜色以及UV设置,下面让我们详细展开学习。 ## 快捷键介绍 - 鼠标左键点击并拖拽:用于编辑区域的操作。 - Alt + 鼠标滚轮:可对编辑区域进行缩放。 ## 顶点颜色设置 添加Vertex…
unity sprite pivot的问题
在Unity开发中,常常会遇到需要动态修改精灵图片的Pivot Point的需求。目前,已知可以在Sprite Editor中手动拖动或者使用预设来设置Pivot Point,但很多开发者想了解是否有通过代码动态修改的方法。 我看到了一个相关的答案,代码示例如下: ```csharp XXX.pivot = UIWidget.Pivot.Left; XXX.pivot = UIWidget…
cocos2d-x 3.2 最上层layer
在 cocos2d-x 开发中,有时我们需要添加一个最上层的 Layer(顶层 Layer),这里的最上层是指不会因为 Scene 的切换而被切换掉的层。下面我们将详细介绍如何为 cocos2d-x 添加最上层 Layer。 ## 1. 修改 Director 类 ### 1.1 在 Director 头文件中添加成员变量和方法声明 在 Director 的头文件里添加以下内容: ```cpp…
unity 怎么把插件导入到项目
对于刚开始学习 Unity 的朋友来说,可能不太清楚如何将插件导入到项目中。本文将以把 NGUI 插件导入到项目为例,详细介绍 Unity 中插件导入的具体步骤。 ## NGUI 插件简介 NGUI 是一款严格遵循 KISS(Keep It Simple, Stupid)原则,使用 C# 编写的 Unity 插件,该插件同时适用于 Unity 专业版和免费版。它提供了强大的 UI…
NGUI怎么把变量显示在Inspector面板上
我花费了很长时间,一直不清楚如何在 NGUI 里把变量显示在 Inspector 面板上。于是,我进行了一番查找,下面就是我找到的相关答案。 ### 代码示例 ```csharp //---------------------------------------------- // NGUI: Next - Gen UI kit // Copyright ? 2011…
cocos2d-x 权威指南
对于正在寻找资料学习 cocos2d-x 的同学而言,《cocos2d-x 权威指南》是一本极为出色的入门指导书籍。鉴于此,我将自己找到的《cocos2d-x 权威指南》完整版 PDF 分享给大家,期望能对有志于在 cocos2d-x 领域发展的同学有所帮助。 ## 《cocos2d-x 权威指南》完整版 PDF 下载 你可以通过以下方式获取该 PDF…
unity打砖块游戏弹力衰减
这是我在网上找到的关于Unity打砖块游戏弹力衰减的相关问题以及解决办法,可能存在不足之处。若你也在寻求解决Unity打砖块游戏弹力衰减问题的方法,可前往社区发帖交流。 ## 问题描述…
unity3d Resources.Load使用
在 Unity3D 开发中,`Resources.Load` 是一个非常实用的方法,下面将详细介绍其使用方式和相关注意事项。本文内容相对基础,仅供参考。 ## 1. Resources.Load 方法概述 `Resources.Load` 是用于本地动态加载资源的方法。当需要在运行时动态加载资源时,就可以使用该方法。例如,在游戏中动态加载子弹、特效或者某些需要实时更换的图片等。 …
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feifeila
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