unity sprite pivot的问题
在Unity开发中,常常会遇到需要动态修改精灵图片的Pivot Point的需求。目前,已知可以在Sprite Editor中手动拖动或者使用预设来设置Pivot Point,但很多开发者想了解是否有通过代码动态修改的方法。
我看到了一个相关的答案,代码示例如下:
XXX.pivot = UIWidget.Pivot.Left;
XXX.pivot = UIWidget.Pivot.Right;
这里的XXX应该是具体的Sprite对象引用,通过这种方式可以将精灵的Pivot Point设置为左侧或者右侧。不过需要注意的是,在实际使用时要确保UIWidget类在项目中可用,并且XXX对象的类型与代码逻辑相匹配。
如果你对于这个Unity Sprite Pivot的问题还有其他的解决方法,欢迎分享出来,让更多开发者受益。