feifeila的博客
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Unity3D.物理更新一般放在那个函数中?
在 Unity 面试中,经常会出现这样一道题:“Unity3D 物理更新一般放在哪个函数中?” 即便不是在面试场景下,开发者在日常使用 Unity 时,也会遇到这个问题。接下来,我们就详细探讨一下,哪个函数适合进行物理更新。 ## FixedUpdate 函数 在 Unity 里,`FixedUpdate` 函数是专门用于物理更新的。该函数会在每一个固定帧绘制时执行一次。这一点与 …
cocos2dx场景切换
在学习Cocos2dx的过程中,场景切换是一项常用的功能。然而,仅仅会使用并不意味着真正了解其原理和实现细节。本文将详细介绍Cocos2dx场景切换的具体操作过程。 ## 一、介绍 Cocos2dx的一个强大特性是支持在两个不同场景之间实现丰富的转换效果,如擦除效果、渐隐效果、放大效果以及分裂效果等。在技术层面,场景转换指的是在展示并控制新场景之前,先执行一个特定的转换效果。 …
unity人物动画模型
对于学习 Unity 技术的人而言,人物动画模型在游戏开发中是不可或缺的元素。然而,在实际开发过程中,我们往往难以凭借自身能力创建出数量众多的模型。因此,我在此为大家分享我所找到的 Unity 人物动画模型资源,希望能对有需求的朋友有所帮助。 ## Unity 人物动画模型下载 后续内容缺失,可补充具体的下载渠道、模型特点、使用注意事项等相关信息,以进一步完善该部分内容。
unity sprite怎么获取切割后的图
在学习了一段时间的 Unity 之后,我对其中的组件有了大致的了解,但在具体操作方面还不够熟悉。今天我看到一篇关于“Unity Sprite 怎么获取切割后的图”的文章,觉得很有价值,在此分享详细的操作过程。 ## 1. 图集导入与设置 假设有一张 PNG 或 TGA 格式的图集,我们需要将其导入到 Unity 中,并放置在 “Assets/Resources/UI” 目录下(这里的 UI…
ngui Panel多层次事件响应异常
在使用 NGUI 的 Panel 时,当两个 Panel 重叠,点击前面的面板时,后面面板的按钮可能会被响应。这是因为 NGUI 将 UI 控件视为 3D 世界中的物体来创建碰撞体,通过 UICamera 响应射线碰撞事件。然而,由于 Panel 没有碰撞体,射线会直接穿过,从而碰撞到后面自带 Box Collider 的 Button 上,导致事件响应异常。 本人刚学习 NGUI…
ngui anchors无法存在预制里的原因?
在使用NGUI(Next-Gen UI,一款Unity引擎下的用户界面系统)的过程中,我遇到了一个令人困扰的问题:NGUI Anchors无法存在于预制体中。我试图在网络上寻找这个问题的答案,但遗憾的是,并没有找到相关的有效信息。 如果有朋友了解NGUI Anchors无法存在于预制体中的原因,希望能在泰斗社区留言分享您的见解。在此,我先向您表示诚挚的感谢!
unity对list中的gameObject排序
在Unity开发中,有时我们需要对`List`中的`GameObject`进行排序。本文将通过一个具体示例,详细介绍如何对包含特定属性的对象列表进行排序。 ## 定义数据类 首先,我们定义一个`Player`类,该类包含`Name`和`Total`两个属性变量,后续将针对这两个变量进行排序操作。以下是`Player`类的代码: ```csharp public class Player {…
unity 如何动态生成sprite
在 Unity 中动态生成 Sprite 是一个常见的需求,下面我们通过具体的代码示例来详细讲解实现过程。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class SkillCDTimeSprite : MonoBehaviour { // 定义 Sprite 名称数组,用于表示数字 0 - 9 public…
unity3d 游戏模式分类
Unity3D 支持多种游戏模式,下面将为您详细介绍其中的八种。 ## 一、MMORPG(大型多人角色扮演类游戏) MMORPG…
cocos2dx 查找字符串中的特殊字符
在字符串处理的学习中,查找字符串中的特殊字符是一项重要的内容。本文将介绍如何通过判断字符串来查找特殊字符串,我们会定义一个函数,该函数可以根据不同的条件判断字符串中是否包含特定字符集合中的字符。 ## 函数参数说明 - `str`:要被判断的字符串。 - `compare`:要判断是否含有的字符集合的字符串。 - `belongOrNot`:布尔值。为 `true` 表示判断 `str`…
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